浅く広く、適当に何か書いてます。

2016年12月30日金曜日

[シャドバ]エンハンスの長所と短所

キャプチャbahamuto


安定のカードパック配布。




みなさんこんばんわ。乱(みだれ)です。
さて、シャドバで新しいカードパックが出ましたね。
その名も「バハムート降臨」。

2016年12月27日火曜日

[ガンオン]新キャリフォルニアベース 狙撃地点

キャプチャsyateidekki

THE 射程



みなさんこんばんわ。乱(みだれ)です。

DX第40回が解禁されましたね。チャット欄はいつもの批判文。
この後修正されて強くなるパターンですね、わかります。

新キャリフォルニアベースの配信は終わってしまいましたが、またいつか回ってくる日の為にこの記事を書いておきます。


使用機体


キャプチャzakusuna

多分これが一番(射程が)長いと思います。

ビムスナLは射程最大強化で1848.特性で+150されるので1998です。
今回は、このビムスナを使ってギリギリのラインで狙撃出来る所を探してみたので、ビムスナL式+射程lv5専用の狙撃ポイントとお考え下さい。

右南拠点への狙撃


ss_20161223_233806

ss_20161223_233830



マップの位置辺りに小さなビルがあると思います。この画像では、そのビルの突起物の横でしゃがんで撃っています。狙いは、上の画像の通りにしないと届きません。ギリギリです。


ss_20161223_234047

この位置では、三点式が届きます。
かなり歩兵が押している場合にどうぞ。


左南本拠点への狙撃

ss_20161223_234516

マップの位置に、低いビルがあります。この画像では、そこに乗っています。
こちらは、本拠点の黄色い部分全てに届くと思います。


ss_20161223_234710

屋根の上から三点式が届きますが、実戦では相手の歩兵がいるので無理だと思います。




今回の記事はここまでです。
基本的にこのような行為はポイ厨になるので、歩兵差で負けていて本拠点を狙撃出来ないとき用に、弾薬パックなりレーダーなりを持っていくと勝ちに貢献出来るのでオススメです。


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2016年12月21日水曜日

[ガンオン]新キャリフォルニアベースの核ルート考察

キャプチャkaku1

※筆者は核運搬素人です
なぜこんな記事を書いた!言え!!





みなさんこんばんわ。乱(みだれ)です。

12月21日のアプデで、キャリフォルニアベースが新しくなって帰ってきましたね。
他の方々は懐かしいと言っていますが、私はこの時代はしていなかったかもしれません。(テトラ実装直前くらいから始めました)


南拠点がほぼ裸だったり、北拠点が無くなっていたりしていますが、結局はクソマップだそうな。
新しい橋が追加されたりで昔の核ルートも使えなくなっていると思うので、一から考察してみようと思います。


左南拠点への核


私が思うに、最南端の低いビルを飛んで行くのが安定すると思います。

ss_20161221_183805

2が取れていれば良いのですが、そこまで取れてるなら核無くても勝てる上、砂で狙撃出来るので狙わなくてもいいかなという感じです。



次点で、屋根上からの核。


ss_20161221_183225

ここから屋根上にのぼることが出来ます。
屋根上まで登ってしまえば後は一直線なのですが、


ss_20161221_182507


ここにはまると動くことができなくなります。
実戦でやらかすと大戦犯なので、よっぽど上手くない限り避けた方がいいルートだと思います。
まあ、登れたなら成功率はかなり高いんですけどね。


左中央拠点への核


ss_20161221_185916

やっぱりここ。
ここから
ss_20161221_185933

こう。
後は、オレンジの建物から地下に入ってボーン。ですかね。

オレンジの建物からは1ブーストでいけます。

注意しないといけないのは、地上から不可能ということくらいですかね。


案外、滑走路からビルを飛び移って戦場を横断してYに行ってみてもいいかもしれません。



右南拠点への核

ss_20161221_190655

やっぱりここ。
ここから左拠点の時と同じくオレンジの建物から地下に入ってドーンで良いと思います。



右南拠点への核



ss_20161221_190908

ここから屋根へ登れるのを利用して、上に上がります。
自陣側の拠点なので、特に危険なく登れると思います。

ss_20161221_190943

登った後、このビルを目指します。
ビルでブースト回復し、ドームへ。
ドームからは防衛の兵の少ない所を走れば到達出来ます。



ここまでご観覧ありがとうございました。
私は核素人なのですが、自分の勉強の為にこの記事を書いたところもあります。
あくまで考察なので、これを参考にしつつみなさんなりの核運搬ルートを発見していただければ幸いです。


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2016年12月17日土曜日

[WoWs]火力極振り戦艦扶桑

キャプチャfuso12


見よ、この違法建築素晴らしい艦橋を!


みなさんこんばんわ。乱(みだれ)です。

今回は、いつものシャドバ・ガンオンとは違い、WoWsの記事です。
既にWoWsをプレイしている方も、まだやっていられない方もご覧になっていただければ幸いです。

今回は、世界の戦艦の中でもひときわ異彩を放っている「扶桑」についてです。私は「FUSO]と呼んでいます。前のPCではなぜか漢字が出なかったので、その名残です。

扶桑の特徴① 圧倒的建築力


キャプチャmasuto          キャプチャmasuto1
       扶桑                     ワイオミング(米)


ティア(おおよその船の強さ)が2違うとはいえ、いかに扶桑の艦橋がえげつないかが一目瞭然だと思います。
因みにこの艦橋、ちゃんと当たり判定があります。じゃあ不利じゃないかと思われる方もいらっしゃるかと思いますが、大丈夫です。
絶対当たりません。


扶桑の特徴② 圧倒的砲火力

キャプチャmasuto3

なんとこの船、356mmの二連装砲が6基あります。
どのくらいすごいかといいますと、
キャプチャmasuto4

こちら同じティアのドイツ戦艦「バイエルン」というものです。
この船には二連装四基の8門しかありません。

この二艦の差は四門。結構大きい差です。
因みに、アメリカ戦艦ニューメキシコは扶桑と同じ12門です。


扶桑の特徴③ 全身バイタル

キャプチャmasuto5

この黄色い部分がバイタル(エンジンとか)です。
ここに当たると体力5万五千の内一万二千くらいぶっ飛びます。
扶桑自体の装甲はそこそこあるんですが、このバイタルのおかげで
真横に被弾すると問答無用で一万削られます。


結論

自分が扶桑下手なのであまり言えませんが、巡洋艦並に真横を気にする必要があります。
戦艦全体に言えることなんですが、最前線から10kmは離れておく。
駆逐の魚雷が飛んで来るので。そしてこの扶桑、戦艦同士の戦いに弱いので、
一層距離維持を重視しなくてはいけません。因みに対巡洋艦では最強LVだと思います。

普通に使うとニューメキシコの方が強い。
だが、艦橋は扶桑の方が格好良い!ロマンだ!


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2016年12月13日火曜日

[ガンオン]格闘持たない系ラルグフ。

キャプチャraguhu

ラルグフには「制圧強化」というものがあってですね・・・


こんにちは。
明日のメンテで、これまでのEX機体の復刻ガチャが出るらしいですね。
私は諸用で今週はほとんどしていません。なのでガチャほとんど引けないです。むきゅう。
来週は頑張らなければ・・・

さて、その復刻ガチャの中に、かの名機、一時期連邦に嫌われまくったラルグフさんが入っているわけです。
ラルグフは、通常の内蔵バルカンに加え、テトラの斉射と同程度のDPSを持つ速射式フィンガーバルカン、格闘機ならではの優秀な格闘、ユニーク装備の改良型ヒートロッド、そして特性次第でGP02に匹敵する最高速度と、おおよそ260コストとは思えない機体です。

総合整備前はヒートロッド→格闘が主流でしたが、現在では違う使い方もできます。それが、

射撃ラルグフ

という訳です。
特性は制圧強化・高カスがオヌヌメ。
武器は内蔵バル・速射バル。
三枠目でかなり個性が出ると思いますが、ヒートロッドか着発グレが良いと思われます。
因みに私は着発グレを使いこなせていないのでヒートロッドにしています。


ヒートロッドのいいところ

何気にDPが高い!キャプチャheat
なんと150
あります。直撃した場合、おおよそ速射二発分のDPを奪ったことになります。
F型は8発しかないので、これはかなり大きいと思います。


キャプチャraruguhu2

カス当たりでもアシスト判定
ヒートロッドの直撃なんてそうそうありませんが、新制度になってからは、ほんのカス当たりでもアシスト判定になりました。
なので、リロード中にいかにも死にそうな敵の機体が居た場合、このヒートロッドを撃ち込むとキルがとれます。


結論

相変わらず強い。




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2016年12月10日土曜日

[シャドバ]分解するに出来ないレジェンド

キャプチャtelia


プレミアムレジェンド・・・



こんばんわ。
先日、こんな感じでティアのプレミアムを引き当てました。

キャプチャariva


プレミアムレジェンドは分解するとエーテルが2500も手に入るのでお得です。
しかし、使えるカードだと分解しずらいもの。
ティアは現在無双中のエルフの中核を成すカードなので一層分解しずらいです。

現在の私の状況は、ティアを分解すると疾走ガルラピジョップを作成出来るエーテルが手に入る感じです。
疾走ガルラとティアを天秤にかけています・・・
しかし、アグロデッキは御旗ロイヤルがあるので別にいいかなという感じです。いやまあ、デッキは多いほうがいいとは思うんですが。

あと私、冥府系デッキが一個
もないので、冥府エルフを使ってみたいんですよね。
天秤はティアに傾いています・・・


因みに私、プレミアムのレジェンドを引くのは二回目
です。
もちろん速攻で分解しました。
そのおかげで、手元にはエイラピジョップ
があります。




冥府系はテクニックが重要だと聞きますが、今から冥府エルフ(仮)を作ったとして、はたして使いこなすことが出来るのでしょうか・・・



2016年12月6日火曜日

[ガンオン]やはり新規キャラにはガチャ補正があると思う。

キャプチャrenpou2


ほとんど戦っていない連邦のキャラ。


冒頭でも示しました通り、このキャラはまだ5戦しかしておりません。
(まあ、これでも一応Sジ将官なので戦績は尉官いじめっぽくなっていますが)

デッキ

※コスト拡張使ってます。

キャプチャrenpou1

BD3強い(ジオン兵並)
あ、BD1はとりあえずFABR持ってきて下さい。

あと、ガンタンク。やられている側はウザいランキング1位ですが、やってる側では気持ちよさランキング第三位だと思います。因みに1位はジオ、2位はサイコ。
ジオ使ったことないですけど。最近は覚醒してもすぐに溶かされているのをよく見るのでイラつくランキング上位かもしれませんね。

このレンタル強タンはどうしたかといいますと、生放送のDX10枚でピックアップから引いたものです。
因みに景品はレンタル7枚と初期機体金図4枚でした。

ジオンでも同じようにしたんですが、ジュアッグ銀、グフカス銀、レンタル4枚、しょぼ金図5枚でした。
もう一生ピックアップ引かねぇ。

そしてこのZZはどうしたかといいますと、
デイリーガシャコンから出たDXチケットでの単発です。
やはり、新規キャラは有限ガチャに限っては確率調整されていると思います。はい。
因みに私がジオンを始めて、ガンオン初のDX10連をしたときは金ケンプ(スプシュ)
でした。
DX10枚をZZに使ってれば、金ZZ出たかもですね。


ではでは、ここまでご観覧ありがとうございました。





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2016年11月28日月曜日

[ガンオン]シャアザク[OR]作ってみた。

キャプチャaya5

こいつ・・・赤いぞ!


こんにちわ。乱(みだれ)です。
少し遅めですが、シャアザクを作ってみました。
戦場でちょこちょこ見かけるんですよね、あの赤いエフェクト。

ファーストデバイスが5枚の連続で結構苦戦しました・・・

キャプチャaya1

というわけで作ってみる。特性はぶっちゃけどれでも良さそう。
(自分はクイリロが欲しかったですが)

キャプチャaya2

(´・ω・`)高カスかぁ・・・
素のままでもかなり高機動で十分だと思いますけどねぇ。
まあ良し。

キャプチャaya3
武器構成はこんな感じですかね。
積載きついです。

キャプチャaya4

そんでフルメカ強化。
今はビルドアップイベント中ということで、かなりLVが高め。
なんと59LVです。

キャプチャaya6


因みに足回りは
・特殊ブースト(らしい)
・最高速度:1330+1185x0.03≒1389
・ブースト容量(移動):1229+1080x0.03≒1261

この機体の見どころといえば、やはり加速ですよね。
(ここでは元々に上昇分を掛けて特性増加分を足していますが、特性込みかもしれません。)
・最高速度:1389+1185x0.4=1863

化物です。
(ただし機動力に限る)

参考:そこそこ強化マグフの場合
最高速度:1227
容量:1300
ブーチャ:268(おおよそシャアザク+30)

240コスにしては無茶苦茶機動力が高いです。
ただし、格闘は・・・
頑張っても2発しか振ることが出来ません。
なのでまあ、加速使用中の5秒にブンブンする機体だと思いますね。

格闘範囲を検証した動画を撮ってみたので、後々上げようと思っています。



2016年11月26日土曜日

[シャドバ]初心者向け デッキのタイプ

キャプチャfo-dekki

シャドウバースのデッキは、40枚のカードから成っています。
プレイヤーは、その40枚のカードを選ぶことによりデッキを作ります。

しかし、ただひたすら強いカードを選んでデッキを作っているだけでは勝てません。
なぜならば、デッキとは自らの槍であり、盾であるからです。
そのため、戦線を作ることの出来るようなデッキを作らなければなりません。

この記事では、どのような型のデッキを作ればよいかを紹介していこうと思います。



デッキの型

デッキには必ず、そのデッキが作る流れがあります。
ここでは、攻略WIKI(https://shadowverse.gamewith.jp/)に記載されている、4つのデッキのタイプについて
紹介していきます。



アグロデッキ


キャプチャfacero

※この画像はWIKIの「フェイスロイヤル」の改造型です。

戦法:相手のリーダーのライフを削ってしまう

<特徴>
・低コストのカードが多い
・打点増加系のカードが多い

<カード構成>
・低コストカード多数

・相手の守護フォロワーに対抗する為のダメージスペル・破壊カード・必殺持ち

・中コストカード少数

・ダメージを増加させるスペル


相手が体制を整える前に相手リーダーを削りきります。
終盤に一気にカタをつけるデッキ(コンボ等)に強いです。

ただし、ほとんどが低コストということで相手のスペルには滅法弱いです。
また、守護持ちを多く搭載しているデッキ(ビショップ)にも弱いです。

相手リーダーをひたすら殴るデッキのため、戦い方がわかりやすくオススメです。


ミッドレンジデッキ




キャプチャmioddoroi

※この画像はWIKIの「ミッドレンジロイヤル」の改良型です。

戦法:フォロワーで盤面を支配する

<特徴>
・低・中コストが多い
・手札を増やすカードがある

<カード構成>
・低コストカードそこそこ

・中コストカードそこそこ

・大型フォロワー(攻・体が高い)対策のカードがある

・手札を増やすカードがある

フォロワーを次々にくりだすことにより、盤面を支配し相手リーダーを攻撃して勝利を目指すデッキです。
アグロデッキよりステータスが全体的に高いバージョンと考えてくれれば問題無いです。

得意なデッキもありませんし、苦手なデッキもありません。
ミッドレンジというくくりではなく、リーダー毎に考えるのが良いかと思われます。(例えば、ロイヤルの場合は体力が全体的に低いためコントロールに弱め。)

・盤面の有利不利を考えてどのフォロワーを出すか、どのフォロワーで攻撃するかを考えなければならないため、少し難しいかもしれません。(といっても、ストーリー1キャラを全クリしていれば大丈夫だと思います。)


コントロールデッキ

キャプチャulitci

※この画像は完全なオリジナルです。

戦法:スペルで相手フォロワーを除去→強力なカードでとどめ

<特徴>
・ほとんどがスペルカード
・強力な高コストのフィニィッシャー

<カード構成>
・低~高コストのスペルカード

・身を守るための最低限のフォロワー

・コスト9,10の高コストのカード

相手が出してくるフォロワーをスペルで対応しつつ、中盤~終盤で強力なカードでとどめを刺すデッキです。
最も有名なものとしては、「超越ウィッチ」があると思います。これは、コスト18(他のスペルを発動するたびコスト-1)で、「自分のターンをもう一度する」を発動し、相手のリーダーのライフを一気に削って勝つデッキです。

次々と弱いフォロワーを繰り出してくる「アグロデッキ」には強く、そこそこのフォロワーを繰り出す「ミッドレンジデッキ」には弱いです。

後先の事を考えてスペルを発動していかなければならないため、やや難しいです。

コンボデッキ


キャプチャelgueg
※リノセウス一体しか持ってないです。

戦法:阻止不可能な手順で中盤から一気に相手のライフを削る

<特徴>
・条件付きで強いカードが必ずある
・その条件を満たすためのカードがある

<カード構成>
・低~中コストのフォロワー

・特殊なカード

こちらは少々特別なデッキです。コンボデッキでは、例として
「冥府への道」・・・墓地30枚以上で毎ターン毎に相手に6ダメージ
というものがありますが、相手の墓地を操作するスペル等は無いため、阻止不可能です。

相手が遅いデッキであれば、先に勝負を決めることが出来ます。
しかし、相手がアグロ等だった場合は、先に削られてしまします。

コンボを早く完成させるにはかなりの腕、勘、経験が必要なため、あまりオススメしません。


まとめ

デッキには主に4種類あり、速攻の「アグロ」、フォロワー重視の「ミッドレンジ」、スペルで攻める「コントロール」、コンボを早く完成させる「コンボ」デッキがあります。
初心者向けとしてはアグロかミッドレンジがオススメですが、どのデッキを使っていても上達するので、好きなものを使えばいいと思います。

慣れてくれば、このような枠にとらわれず、新たなデッキ作りに挑戦してみてもいいと思います。

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今回の記事はここまでです。
ご観覧ありがとうございました。