タグ
Popular Posts
著者情報など
1つ戻る?
2021年9月15日水曜日
【Hypixel skyblock 装備】ダンジョン向けおすすめ防具【F1~F6】
ごきげんよう。
今回はSkyblockの推奨ダンジョン装備を、大体どのくらいの階層までいけるかを含めて紹介します。
2021年9月11日土曜日
【Hypixel skyblock】おすすめコレクションまとめ【初心者向け】
主にどれからコレクションを始めようか迷っている方向けに、役立ちやすいものを挙げました。まずはここから。
ごきげんよう。今回はHypixel Skyblockで、進めると色々いいことがあるかもしれないコレクションを紹介していきます。
コレクションには進めるのが必須級のものから捨て級のものまであるので参考にしてください。意外と捨てコレクションの中にも掘り出し物があるかもしれません。
2021年8月30日月曜日
【Hypixel Skyblock】金策の大雑把な紹介【初心者から】
Skyblockで最重要コンテンツといって過言ではない金策。本記事では稼げる金策を考えるための手がかりをいくつか伝授します。初心者向けの具体的な金策もいくつか。
ごきげんよう。今回はHypixel Skyblockの金策について「大雑把に」紹介します。
具体的な金策はあまり書きませんが、金策を見つける上での手がかりを提供します。
金策は稼げる詐欺が多いので、その予防も本記事の目的です。Youtubeや海外サイトには色んな金策が紹介されていますが、中には逆に損をする金策や、古すぎて使えなくなってる金策もあります。稼げる金策を見抜けるようになりましょう。
2021年8月16日月曜日
ハイピクセルスカイブロック is 何【Minecraft Java】
MMORPGがFF14以外過疎?いいえ、海外にはまだあります。本記事ではマイクラで出来るMMORPGをご紹介します。
A.なんでもアリなごちゃ混ぜMMORPG in マイクラ
国内では生活系MMOがほぼ失われて久しいですが、海外ではまだ生きています。国内だとFF14以外まじで無くない?
今回は、ハイピクセルスカイブロック(Hypixel Skyblock)というミニ(嘘)ゲームについて、自称中級者の私が簡単にご紹介します。
2021年7月23日金曜日
【無料東方MOBA】東方大戦争の紹介【Steam】
ごきげんよう。
今回ご紹介するのは、無料の東方MOBA・RTSゲーム「東方大戦争」です。制作は中国のインディー。日本語化は7割くらいされています。
Steamのページはこちら
どんなMOBA?ー単純明快です
一言でMOBAといっても色々ありますよね。
このMOBAは「ミニオンが主力の1レーンごり押しMOBA」となっております。要は脳筋。
2021年7月17日土曜日
【無料音ゲー】完全無欠の"osu!"をおすすめしたい【PC】
2021年6月20日日曜日
【PSO2:NGS】テクター・テクニック所感
ごきげんよう。
NGS公開から一週間程経ちましたが、かなり色々研究されてきましたね。
私は今のところTeFiで遊んでいます。まあまだレベル20ではないのですが、スキルポイントはきっちり稼いだり、それなりに楽しんでいます。ネットゲーはガチるものではない。
この記事では、Teをやってみて気づいたことを記しています。
自キャラ。
Teの役割・魅力
前作では支援全般をする必要があり、シフタ・デバンド・ザンバース・レスタorメギバース・アンティ・ゾンディール等、支援スキルが非常に多彩だったため、あまり戦闘をする暇がありませんでしたね。
一方で今作では一瞬で済むシフデバのみになり、満足に戦闘に参加することができます。もう支援奴隷などではない。一応属性ダウンという役割もありますが、戦闘の一環に過ぎません。
魅力はやはり「支援力」でしょう。シフデバはTeの特権です。また、Teのレスタは「回復量が最大HPの70%で、範囲持続化」しており、非常に高性能です。あと、属性ダウンもテクニック職の特権ですね。
Teの武器
ウォンド、タリスの二種類です。手短に説明していきます。
ウォンド
①突進+単発高威力PA
前作にもあったPAです。チャージ撃ち連打のDPSはTe武器のみだと最高級。
②範囲攻撃+空中位置調整PA
こちらは新登場です。少し移動しつつ二回地面を叩きつけます。空中でも全く高度を下げずに地上と同じ行動をします。使いやすい。
武器アクションはパリィ。スキルがあると前作の刀みたいなカウンターをします(切り払い+衝撃波)。
ステップアタックはぬるっと慣性で動きながら殴ります。
特徴としては、通常攻撃の際、直前にチャージした属性の法撃爆発が発生し、属性ダウンを取りやすいということが挙げられます。ただ、前作のように密集している敵が少ないので、雑魚戦ではそこまで威力を発揮しません。しかし殴りながら属性ダウンを狙えるというのは長所。
適正があるのは近距離単体・遠距離複数ですかね。
タリス
①対単体モード切り替えPA
貫通弾を放って対単体モードになります。モードに入ると、今のところ全てのテクニックがPP消費の少ない属性弾に変化します。属性ダウンが取りやすい。
②対複数モード切り替えPA
属性弾を前方に3つ発射するモードと、周囲に6つ発射するモードに切り替えられます。複数ヒットは無し。
武器アクションはタレット設置。一定時間の間自動で敵を攻撃してくれて、少しPPを稼げます。マルチウェポンに困ったらタリスがお勧めされているのは「手間がかからないから」ですね。設置するだけで活かせますから。
注意点としては、タリスの挙動変化テクはバータプロット・ゾンデクラッドにカウントされません。
適正があるのは近距離複数・遠距離単体ですかね。
Teのスキル
Wikiを見てもらえればいいと思います。
WIKIのテクターのスキルページです。
メインクラス専用はシフタ・デバンド系統です。
スキル振りは不要なものを出した方が早いので、不要なものを以下の通り示します。
赤線→必要ないもの
青線→無くてもいいもの です。
「リバースバウンティ」は、今作はシフデバが15秒毎にかけられるので、復活させて手動でかければいいでしょう。
「ウォンドエレメントリヴォーク」は、属性変えたければテクニックをチャージすればいいだけなのでいらないです。
「ウォンドガードリフレクション」は、ガードしてもあまり爆発が当たらないので、中距離で戦うことが多い私は使う機会が少ないです。ウォンドでごりごり近接する人は取ってもよし。
「タリスブルームリヴォーク」は、私はタリスを素の状態で使うことがなく、モードを切り替えたいときはPA発動すればいいだけなので取っていません。もし素の状態に戻したいときは武器切り替えをすればよいです。
「デバンドレジストバットコンディション」は、今こそ状態異常にかかることがほぼないものの、そのうち必要になるであろう「今のところ無くてもいいもの」です。しかし折角のシフデバ強化スキルなので私は振ってます。
他には「シフト・デバンドエクステンド」は、今作では素で1分持続し、再使用時間が15秒なので取らない人もいるみたいです。私はシフデバ切らしたくないので取ってます。
サブクラスとしてのTeについて
6/20現在、ぶっちゃけFoでいいです。理由としては,Foは
①PPコンバート等PP増加スキルが使える。
②タリス・テクニックがTeと同じように使える。
という点で優秀です。サブクラスTeにしかないものは「ウォンドが使えること」、「PBゲージがたまりやすくなること」ですが、ウォンドでしかできないことは正直ないですし、PBゲージの方も爆発的に溜まるわけでもないので、小さなもんだと思っています。
Teのサブクラスについて
前作と同じように、色々な選択肢がありますね。私はTeBoっていう地雷構成をやっていました。ちゃんと武器防具は強化してましたよ。複合テクニックもPBFもラピブも使えて支援も全種類できるので相性はいいはずなんですが・・・
NGSの話に移りますね。主な候補としては、
属性攻撃でダウン取った時のラッシュを強くしたい→Fi(ファイター)
テクニック撃ちまくりたい→Fo(フォース)
↑スキルが一部被っているので一杯スキルが取れます。
ですかね。もちろんこれ以外でも全然OKです。使いたい武器が使えるクラスが最適解かなぁと思います。
今作はメイン・サブクラスが装備可能な武器種は全て装備かつPA発動可能で、”Te武器のみ適用”みたいなスキルも勿論適用されます。メイン・サブクラスが装備不可能な武器種でも、マルチウェポン化すればPA以外は使えます。
テクニックについて
簡単に感想を述べます。詳しくはWikiなりYoutubeで動画見るなり。
火属性
フォイエ・・・チャージありの爆発範囲が広く、対複数に有用。
ギ・フォイエ・・・チャージありはテクニックの中で火力が最高級。シンプルに使いやすい。
氷属性
バータプロット:ノンチャージ氷テクを4回、7回当てると威力がそれぞれ80%、160%上がる。
バータ・・・印章刻む用。
ギ・バータ・・・雑魚戦では割と使える。
雷属性
ゾンデクラッド:雷テクで十回ヒットさせると、次のテクの最終段ダメージが2倍になる。
ゾンデ・・・必中。チャージなしは対雑魚(伝播する)、ありは対ボス。
ギ・ゾンデ・・・チャージなしは設置型。
私は設置型大好きなので(前作の零式ラメギドとか)よく使います。対ボスのヒット数稼ぎにも優秀ですよ。
総評
テクターは結構評価が分かれている(多分)クラスですが、私の感想としては「自前武器で全ての状況に対応できるからサブクラスを選びやすい」というのがテクター最大のメリットだと思います。HuやFiは遠距離戦無理ですし、Foは近距離戦がややつらいです。射撃系クラスはまだ触ってない。
今作の魔法戦士は地雷ではなくなりました。テクターをしよう!
では、ここまでご観覧ありがとうございました!
下の「著者情報」ってボタンから色々見てくださったり、関連記事も見てくださるととても喜びます…
2021年5月29日土曜日
かわいいは壊せる 全エンディング集【ネタバレ有】
ごきげんよう。
今回はむっちゃ久しぶりにフリーゲームの感想及び考察をしていきます。
まずネタバレのない感想を述べてから小説風に全エンディングの流れを述べます。ゲームのリンクを貼っておくので、ネタバレのない感想を読んでみて興味が出ましたら遊んでみてください。
2021年5月16日日曜日
【戦略/戦術別】おすすめPCストラテジーゲーム【有料/無料】
2023/1/14 おまけ項目を拡充しました
ごきげんよう。
本記事では、程々にストラテジーゲームをする筆者がおすすめのストラテジーゲームを系統に分けてご紹介します。1000時間で初心者脱却なんて言われたらね。
なんかいいゲームねぇかな~と彷徨っている方は覗いてみてください。程度の差はありますが、ここに紹介しているもの(おまけ項目除く)は全て所持し、実際に遊んでいます。
2021年3月10日水曜日
【Minecraft メイドMOD解説】firis式 fp.045~ ボイス・テクスチャ・(マルチモデル)の導入や自作の方法
2020年8月23日日曜日
【バリタク ややネタデッキ紹介】アンリミテンプルゴリラ
2コスト火メイジx3
序盤は出城とか低コストを適当に出して戦線維持。
- ヴァリアントモードとは思えぬ安定性
- 騎士たちの堅さ
- 無双するときの爽快感
- 滑らかにつながるサーチ(くそムズイ)
- 完成が遅い
- コスト8のみで強化してるのでアンチのはずのリフレッシュに無敵
- 対アグロ→不利
- 対ミッドレンジ→不利
- 対コントロール→多分有利
- 対コンボ→指揮官狙い型は有利、攻城型は不利
- 対ランプ→有利かも
- よくわからんデッキ→わからん
- 1ターン目
- 2ターン目
- 3ターン目
- 4ターン目
- 5ターン目
- 6ターン目
- 7ターン目
- 8ターン目
- 9ターン目
- 10ターン目
- 11ターン目
- 12ターン目
- 5コスト水槍兵の使いどころ
- どの兵種にシフトする?
- パイカ―シフト(槍兵)…単純に攻撃力が上がり、対騎兵に無敵になる。ウェイトも短いが、移動力は上がらないためちょっと地味。一番無難だが、パイカーシフトするなら歩兵のままいって4コストメイジを抜いたほうが良いんじゃないか、という感じはする。
- アーチャーシフト(弓兵)…圧倒的な攻撃力(120くらい)で戦場を走る。遠距離+アンリミテッドヒールで負ける気はしないし、ウェイトも短い。ただ、移動力は据え置きなのに加え、対遠距離半減持ちにはやや時間がかかる。宵闇がアンチになる。
- ランサーシフト(騎兵)…攻撃力と移動力が最強レベルになるが、対槍兵にHPが割と削られるようになり、ウェイトも長い。また、騎兵を対象とするスキルに引っかかる。
- 2コストレンジャーの本気
- 2コスト騎士の有用性
2020年8月8日土曜日
【バリタク デッキ紹介】乱式・純宵闇ソフィーコンボ
序盤は出城とか建ててサーチして適当に過ごしつつ、
- 滑らかにつながるサーチ
- どんなデッキとも多分おそらくきっとそれなりに戦える万能性
- 分裂して可愛さ二乗、さらに分裂して可愛さ三乗
- 闇の中二性。かっこいい
- 対アグロ→やや不利
- 対ミッドレンジ→互角
- 対コントロール→パニッシュがあれば負け、なければ勝ち
- 対コンボ→やや有利
- 対ランプ→有利
- よくわからんデッキ→わからん
- 全デッキ共通→城に籠られると負け
- 1ターン目
- 2ターン目
- 3ターン目
- 4ターン目
- 5ターン目
- 6ターン目
- 7ターン目
- 8ターン目
- 9ターン目
- ソフィーと宵闇の君の順番
- リフレッシュの使いどころ
- スパイ2の使いどころ
- 指揮官の暗殺の仕方
- 宵闇の使いどころ
2020年7月25日土曜日
2020年5月6日水曜日
2020年3月19日木曜日
ボイスロイドの実況動画を作りました。
私のチャンネルは↓
受験終わったので、ぼちぼち動画を作っていきます。自由きままに投稿していきますので、長目に見てあげて下さい。好きなジャンルはシミュレーションですが、PCゲームは大体する雑食です。そのうち演奏動画とかも上げたい。Cevioを買ったので、使ってみたいですね。
2017年7月29日土曜日
[WoWs]シナリオ★5のコツ+フリー艦長EXP稼ぎ。
2017年6月26日月曜日
[Robocraft]今更ですが始めてみました。
度重なるアップデートでやりやすくなったらしいです(新規並)。
みなさんこんばんわ。乱(みだれ)です。
この度、新しくSteamからRobocraftを始めてみました。
ブームは数年前に過ぎ去ったようで、人はあまり居ないですが・・・
それでも面白いものは面白い。今回は、やったことのない方やしばらく離れていた方に、現在のRobocraftを紹介しようと思います。
※私は初心者なので間違えている箇所があるかもしれません。
Galactic Junk League( この記事)とあまり変わりません。
むしろこのGJLがロボクラの遊び方を踏襲をしているともいえます。
持っているパーツで機体を作る→作った機体で戦う→報酬としてパーツがもらえる→機体を強化する・・・
みたいな感じです。
マッチングは大体均等ですが、レベルによりマッチングしているらしいので、各々の機体は全く考慮されていないらしいです。レベルが強さに直結しないというのが面白いですね。
この「レベルが強さに関係しない」ことについて軽く説明を。
いつかの大型アップデートが来る前、戦場はティアというもので1から10にわけられ、そのティアに合った武器やブロックを使用した機体で戦っていました。
しかし、現在は全く違います。
ここでは、ランク戦を例に挙げてみます。
まずティアがレート制(勝つとレートが増えて、負けると減る。近いレートの人同士が戦う)になり、武器やブロックはレアリティでわけられ、レベルに関係無く誰でも最高レアの武器を使えるようになりました。
つまり、レートが近ければこちらが最弱武器で相手が最強武器・・・ということも十分にありえるわけです。
因みに、ランクは関係無い、ただ戦うだけのモードもあります。
それはレベルによりわけられているはずですが、やはり上の理論が成り立ちます。
例えば、戦車。例えば、ヘリ。
車やら、飛行機やら、小型高速機やら。
様々な機体が1つの戦場に集結して戦います。
ここで感動するのが、機体の強弱がうまく整っているということです。
もちろん若干強い機体、若干弱い機体というものはありますが、対策する、味方と協力する等すればいくらでも対抗できます。
現在のゲームでこれほどバランスの整っているゲームはあまりないと思います。まあロボクラは古めのデッキなのですが・・・
他にバランスの整っているゲームは、ウォーゲーミング製の「Free to Win」を信条としているゲーム群(WoWs,WoT等)くらいでしょうか。
なんといっても、機体を自分で作れるという部分にあると思います。
先程挙げた「WoWs」や「WoT」は、同じ機体でもアップデートやアイテム等で多少の個性はありますが、所詮多少です。
自分が強いと思ったものをそのまま作れて、戦えるというのはとてもおもしろいです。
今までやったことの無い方も、数年前に辞めてしまった方も、一度遊んでみてはいかがでしょうか。
5vs5のマッチングに2分くらいかかるので結構人口は少なくなっていると思います。
今回の記事はここまでです。ご観覧ありがとうございました。
↓よろしければポチっと宜しくお願い致しますm(_ _)m
にほんブログ村
人気ブログランキングへ