浅く広く、適当に何か書いてます。

2017年9月24日日曜日

[アズールレーン]ステージ攻略に詰まった時は……

キャプチャazu


9月14日に始まったピッチピチの艦隊ゲームです。

公式サイトはこちら


みなさんこんばんわ。乱(みだれ)です。
今回は、始まって間もないアズールレーンというゲームの話をしたいと思います。
簡単に言うと「シューティング版艦これ」みたいな感じですね。
ソシャゲなのですが、最高レアとなるSSレアの確立がなんと7%もあり、ガチャを引ける回数も多い上、ひとつ下のSレアにも有能な艦が多数居ます。
私的には、Sレアの中で特に強い船はそこらへんのSSレアを優に越す強さを持っていると思います。

さて、そんなアズールレーンですが、まだサービス開始直後なのでWIKIは未発達です。
なのでこの記事に「攻略に詰まった時にすること」を記していきたいと思います。


1.編成と船の見直し

キャプチャazuren

こちら私の編成(9/18当時)ですが、これにはちゃんとした意図があります。

①前衛艦隊
プレイヤーが直接操る3艦から成る部隊ですが、手前にある船が先頭(=前進時被弾しやすい)です。
また、奥にある船が最後尾(=後進時被弾しやすい)です。
つまり真ん中にある船が一番被弾しにくいです。
船によりかなり攻撃的・防御的の差があるので、これらを考慮する必要があります。

この部隊を見てみましょう。
先頭はイベントのおかげでログイン2日目にゲットできるインディアナポリスです。

キャプチャbougyo

青い背景のスキルは防御系のものですが、この船はなんと2つも持っています。
それぞれシールド・低確立でダメージ半減です。
上のパラメーターも結構参考になります。対空がそこそこ。魚雷はありません。

最後尾は何回かリセマラしてゲットした高雄です。

キャプチャtakao

赤枠の攻撃スキルが3つもありかなり攻撃的です。その上耐久もそれなりにあります。
また、日本海軍お手芸の魚雷もあります。相変わらず強い。流石日本。

中央は初期艦として選べる綾波です。

キャプチャsorom,omn

耐久が低い代わりに雷装が極めて高いです。
魚雷は瞬間ダメージが高いのでボスに必須。

この通り、先頭に防御系重巡、中央に魚雷系駆逐、最後尾に攻撃系重巡の組み合わせにしています。
大体の人はこんな感じの編成だと思います。バランスがいいですからね。
まだ適当に編成している方がいらっしゃれば、レベル1の船でも良いのでこんな風な編成にしてみてください。

ただし、この編成が最強という訳ではありません。
火力については中央も攻撃系重巡にしたほうが高いですが、部隊がノロノロになります。これにより魚雷を躱しづらくなります。

「軽巡はどこ行ったの?」と思ったかもしれません。これはステージにより色々入れ替えてみて下さい。
軽巡の特徴は「対空火力」ですが、赤城加賀コンビのステージでもない限り重巡で事足ります。
主砲も魚雷も機動力も中途半端です。なので、空母ステージくらいでしか出番がありません。
逆にいいますと空母ステージで必要になることもあるので、それなりには強化しておきましょう。初めにもらえる「夕張」はレベルアップしやすいのでレベル10まで育てておくと後々役立ちます。

攻撃系重巡と防御系重巡のどちらかを見分けるには、図鑑→パラメーターを見て下さい。例えばこれは攻撃系だなーとか。
キャプチャkougeki

巡洋艦に関してレア度は高い方が良いですね。攻撃は強いですが防御は軽巡程しかありません。


②主力艦隊
こちらはどこに置いても大差はありません。戦艦の副砲射撃やレキシントン姉妹の援護射撃の発射位置は変わりますが。
編成は空母優先です。Sレア戦艦とレア空母が居たら戦艦を置くくらいの感覚。

位置を考えるのは誰を旗艦にするかくらいですね。
とりあえず戦艦でも置いておきましょう。他の2枠はもちろん空母で。
私は戦艦並みの装甲を持つイラストリアス(装甲空母)を旗艦にしています。
キャプチャsouikoukuubo

装甲Sの輝き。
しかし、装甲の代償で航空能力とスキルは他のSSレアより劣ります。Sレア程度にはあるので十分ですけどね。

2.装備

キャプチャaitemu

T3から出たもの(青、紫背景)は大体強いのでとりあえず装備させておきましょう。
(一部弱いものもあるのですが後ほど)

設備はT1ボックスを引きまくって入手しましょう。無いよりマシです。

装備の強化はかなり重要です。強化素材は手に入れにくいですが、目標は青以上の武器全て+2です。
+3にするのは後にまわしていいと思います。素材の消費量が多いので。
私はまだまだ達成出来ておりません。

設備の強化はたまに出る青背景のもの優先です。先程「T1ボックスで集めろ」といいましたが、あくまで凌ぎです。強化しても大差ありません。一方で、青背景は流石レア度が高いので結構強くなります。

キャプチャkutiku

ちゃんと設備と船の特徴も考えてあげると効果は二乗されます。

2-1.装備の選択

同じレア度でも色々なものがあり、性能に結構な違いがあります。
私は装備をオススメ出来るほどやっていないので特に何もいいません。
装備を付け替える時に色々比較してくれるので、それを参考にして付け替えていけば自然と装備が揃っていると思います。
強化は青武器用に素材を温存しなければいけないので控えめに。

因みに自分的に対空はポンポン砲以外ありえないと思います。
思いっきり言ってしまいました。すみませんでした。


まとめ

敵部隊はぐんぐん強くなっていきます。
それにより強化が追いつかなくなることもあるかと思いますが、そんなときは慌てずに「毎日」クエストで資源を貯めたり、前ステージを★3で埋めて報酬をもらったり、委託で資源を奪ってきたり、「演習」で防衛を弱く編成してくれている聖人をぶちのめしたりしましょう。


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2017年9月16日土曜日

【脱出縁日】ノーマルエンド考察

キャプチャenniti


脱出ゲーム恐怖症の私でもほっこりクリアできました。


みなさんこんばんわ。乱(みだれ)です。
何故かはわかりませんが、「人格診断MV」の攻略記事が未だに本ブログの主力となりえているので、やはりスマホゲーが最近の流行りなのかなぁと思いました。(今更)
さらに、このブログはPCゲームの記事がほとんであるのにも関わらず、スマホから来てくださる方々は全体の半分を占めてるんですよね。
結果としてPCはかなりユーザーが少ない・・・まだだ、まだ諦めんぞ!

しかし時代の流れに逆らうとろくでもないことになるのが通説なので、今回は「脱出縁日」というゲームの考察をしていきます。
なぜ攻略ではないかといいますと、検索したところ攻略記事を上げなさっている沢山のサイトが出てきたからです。
未開拓って良いよね。


注意

本記事は中途半端で終わるノーマルエンドの「その後」や「謎」を考察します。
必ず全クリしてから記事を読んで下さい。
考えが錯綜している状態で書いたので、雑な文章になっていること、ご了承下さい。読めるとは思います。


また、各考察毎に一応証拠はありますが、見解を間違っている部分もあるかと思います。決してこれがただ1つの定まった「その後」という訳ではありませんので、過度な期待をかけられると筆者が潰れてしまいます。


では、全クリした上でエンドの「その後」や「謎」を知りたい方は↓へ
未プレイの方は盛大なネタバレを食らいます。Apple Storeで検索すればすぐに出てきますので、よければ遊んでみて下さい。親切にヒントと答えが用意されているので、詰むことはありません。
































ノーマルエンド



すでに内容はご存知だと思いますが、私はどちらかというとバッドな気がします。
だってこの少女、結局助かってませんし。
まあそれはそれとしておきまして、考察に参ります。
ノーマルエンドで気になる点は3つ。
まずは、この少女の顔です。

キャプチャenzitu1


1.涙の在り処


明らかに泣いています。
これに気づかれた方は多いと思われますが、ゴールが目の前でこんな細かいものを気にする余裕もなく全速力で入り口且つ出口に戻ったはずです。私はそうでした。

この涙は何なのか。
ノーマルエンドを簡単にまとめますと、「少年に対して一緒に帰ろうともちかけたものの、拒否された上祭りのことを忘れろ思い出すなと少年に言われた。だが、何かが無い寂しさを抱えたまま日々を過ごした結果、寂しさに耐えられずに再度来てしまい、懐かしさを感じながら少年と全く同じ状態になる」というものです。

これを見ると、この涙は「何かがない寂しさ」を表していると考えられます。

キャプチャenzitu4

ご覧の通り、素顔の少女は涙を流していません。
これは、この瞬間は悲しくも寂しくもなかったということを表しています。
つまり祭りと少年から離れることをちっとも寂しいと思っていないわけです。この時だけは。

では、なぜ忘れろと言われても何かが無い寂しさが残ったのか。そもそも「何か」とは何なのか。
これは、トゥルーエンドの方で考察したいと思います。


2.所々イカれる条件

キャプチャenzitu2

もう一度祭りに来た少女は、所々カタカナになっている文で懐かしさを表します。
こんな感じの文、どこかで見覚えはありませんでしょうか。

キャプチャenzitu7

そう、永遠に祭りの中に居る色々忘れてしまった元住民です。
この元住民は、「祭りがいつか終わる」ということを忘れてしまい、永遠に続く祭りをただ楽しむだけの人たちです。
この独特なカタカナ混じりの文は、そのような人となってしまった時に表れるのだと考えました。
実際、再度祭りに来た少女は上記のことを忘れている様子です。

キャプチャenzitu5

キャプチャenzitu6

「楽しい祭りがすぐに終わるのが嫌だった。だから、私はここに来た」とCHAPTER8で明かしています。
終わらない祭りを楽しむためにここへ来たわけです。それは「祭りが終わる」という当たり前の事を忘れてしまっていたということになります。

結局、少女は2度も同じ忘れ方をしてしまった訳ですね。

これらより、所々イカれる条件とは「祭りが終わることを忘れる」と推測。
少年は欠片もイカれていないので、「祭りが終わる事」は忘れていないといえます。

キャプチャenzitu10

実際に、少年はそう明言してあるのでこればかりは確信があります。


3.途切れた最後のセリフの後

キャプチャenzitu3

あなた(少年)が帰り方を知っていたのは・・・
もちろんこの「・・・」に何かが省略してあります。
まあ「こういうことだったのね」でも分かりますが、具体的に埋めてみたいと思います。

・少女は2回目に来てその理由が分かった。

・帰り方を知るためには一度帰ってみなければならない。

少年は一度帰ったことがある

少女は今、一度帰ることを体験した。
つまり、少年と同じことをした。
2回めに来たということで、「一度帰った祭りに居た少年」と全く同じ境遇になった。
だから理由が分かった。

まとめると「あなたが帰り方を知っていたのは、一度帰ったことがあるからなのね」ということになります。

なぜ少年は一度帰れたのに祭りに来てしまったのか?

上のことから、少女は少年と全く同じ道を歩んできたことが分かりました。
逆にいいますと、少年は少女と同じ道を歩んできたわけです。
その道とは、「祭りに来てしまって、誰かに帰り方を教えられて帰れたけれども、何か寂しくなってもう一度来てしまった」というものです。

これは、少年にもその「誰か」がいて、何かに「寂しく」なったことがあることを示しています。
私が見たところでは、「誰か」に関する情報は全くありませんでした。ですが、何に寂しくなったのかは少女と同じものなので、トゥルーエンドの方で明かしたいと思います。



今回のだらだらした無駄に長い記事はここまでです。ご観覧ありがとうございました。
かなり書くの疲れるのでトゥルーエンド考察が書けなくなるかも(´・ω・`)

トゥルーエンド考察はこちら
核心の考察はこちら

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