視野を広く、価値あるものを広めゆく

2022年1月16日日曜日

【Hypixel Skyblock】戦闘用おすすめペット【火力/耐久】

 


 ごきげんよう。今回はハイピクセルスカイブロックの戦闘用ペットについての解説です。
 非戦闘用ペットの記事は現在執筆中です。持ってるだけで効果を発動するペットの情報も載せる予定。
 目的別に分けて使いどころのあるペットをピックアップしていきます。
 筆者はSkyblock中級者なので、たまに間違えた解説を理解しているかもしれませんがご容赦ください。
 あと、富豪用ペットは実際に使ってないというか使えないので想像で書いてます。
 

《目的》 

・戦闘ー火力

・戦闘ー耐久

 記す数値はレジェンダリー、レベル100時のものです。現実的にはレベル90あたりで使うことが多いので、この数値の9割くらいでしょう。

 なお、

Strangth→Str

Defence→Def

クリティカルダメージ→CD

クリティカル率→CC

Intelligence→Int

Speed→Spd

と表記します。

 

火力用ペット

 選択肢がいっぱいあるので悩みますね。

 

Wither Skeleton 

CD+25 

Def+25 

Str+25 

Int+25 

CC+5

能力1:スケルトンからのダメージ30%軽減 

能力2:ウィザーに与えるダメージが50%増加

能力3:ダメージを与えてから同時、1秒後、2秒後にそのダメージの2/3のダメージをもたらすウィザー効果を付与する(重複不可)

 

 能力3が強力で、初発の与ダメージが約1.65倍になります。また、2秒間で与ダメージの計2倍のダメージを与えます。DPSが3割くらい上がるとみてよいでしょう。 しかも強さに対して安価であり、10m程度もあれば即戦力のペットが買えます。

 また、ダンジョンF7のボスには能力2が適用されるようです。そのため、F7では圧倒的な火力を発揮する…らしいです。未検証。 

万能物理・魔法火力ペット。

 

 

Lion

Ferocity+5 

Spd+25 

Str+50

能力1:武器ダメージ+20、Str+20 

能力2:First strike, Triple-strike, Comboの効果が倍になる 

能力3:自分を攻撃したモブに対してダメージ+15%

 

 能力2と能力3、Str増加を組み合わせると初撃ダメージはウィザースケルトンを何とか上回ります。 また、ボスに対しては攻撃速度が高いとウィザースケルトンを上回ります。

  使いどころを選べば強い物理火力ペット。



Griffin

 

Str+25

CD+50

Int+10

Magic Find+10

CC+10


能力1:Mythological creaturesの難易度と報酬をレアリティに応じて変化させる。 

 

能力2:再生7と攻撃強化7の効果をつける。

 

能力3:受けたダメージの20%分、周囲のプレイヤーを回復させる。

 

能力4:体力が85%以上の時、Str+15%.


 ステータスが強力かつMagic Findを増加させるペットなので、Slayerに向いています。ただし純粋な火力はLionなどに劣ってしまうので、ダンジョンでは他ペット推奨。

状況を選ぶ物理火力ペット。

 


 

Tiger 

 

Str+15

Ferocity+25

CC+5

CD+50


能力1:Ferocity+50.

 

能力2:攻撃した敵の回復効果が10秒間55%下がる。

 

能力3:15ブロック以内にモブがいないモブに対してダメージ+20%.


 ステータスが非常に優秀で、Ferocity最大+75は強烈です。期待値では単純に火力1.75倍ですからね。

 能力3を合わせるとボス戦では唯一無二の性能を誇ります。

 万能物理火力ペット。



Skeleton

 

 

CC+15

CD+30


能力1:弓のダメージを20%上げる。ダンジョン内では60%.

 

能力2:コンボが溜まるたびにStr+3. 最大+60.

 

能力3:近くにモブが来た時、CDの30倍のダメージを与える。


 弓のダメージを大きく上げます。それだけです。

 Lionなどには劣るものの安いので、初心者又はサブ向け。

 入門弓火力ペット。



Ender Dragon

 

Str+50

CD+50

CC+10


能力1:エンダー系モブに対してダメージ+25%.

 

能力2:AoTDの武器ダメージ+50,Str+30.

 

能力3:全ステータス+10%.


 Griffinの上位互換とみてよいでしょう。ステータスと能力3が非常に強力です。

 ただし、値段が↑にあるペットと比べてずば抜けて高いので富豪向け。

 万能物理火力ペット。

 

 


Sheep

 

Int+100

アビリティダメージ+20


能力1:アビリティに必要なマナを20%軽減。

 

能力2:10秒間ダメージを受けていないと、HPの10%のシールドを張る。

 

能力3:ダンジョン内ではマナを25%増加。


 ダンジョンの魔法火力ペットは8割これです。(2割はウィザスケ)

 その代わり耐久は紙になるので要考慮。自分は魔法職でも道中は耐久ペットを付け、ボス戦でSheepに変えています。

 

 万能魔法火力ペット。



Wolf


True Defence+10

CD+10

HP+50

Spd+20


能力1:狼からのダメージ-30%

 

能力2:近くの狼ごとにCD+15%,最大10体まで

 

能力3:コンバット経験値+30%


 能力3だけが目当てです。経験値上げる系のペットの中では高価ですが5m以下で買えます。

 レベル上げ用ペット。


耐久用ペット

 

特にダンジョンで2つとも非常に有効です。

 

Baby Yeti 

Str+40 

Int+75

能力1:雪の近くだとStrCDが+50.

能力2:Strの100%をDefに加算する。

能力3:Yeti Swordの武器ダメージとIntを100増やす。

 

 ほぼ能力2だけが目当て。ダンジョンのStrを盛っているバーサーカーが使うことが多いです。Defがものすごい量増えるため、カチカチになります。

 近接職向けの耐久ペット。

 

 

Blue Whale 

HP+200

能力1:全てのポーションの回復量が200増加。

能力2:HP20毎にDefを3増やす。 

能力3:最大HP+20%.

 

 HPとDefを両方増やすため、EHPが1.5倍くらいになり、カチカチになります。 HPで耐えるタイプのヒーラーが使うことが多いですが、他の職業でも使えます。

 万能耐久ペット。

 

 

Baby Yeti VS Blue Whale

 両者とも耐久を物凄く向上させるペットで、価格はほぼ同じです。 どちらが良いでしょうか?

 一つの判断基準はステータスです。 例えば魔法職で耐久をペットで補うなら、Strは全く上げていないのでBlue Whaleになります。しかし、物理職、特にバーサーカーはStrが高いのでBaby Yetiが有効です。

 もう一つの判断基準は耐久の上げ方です。 Yetiは被ダメージを徹底的に減らすことで、Blue Whaleは被ダメージを減らすとともにHPを増やすことで耐久を上げます。回復の機会が少ないなら前者の方が有効ですし、多いなら後者の方が有効です。

 

 

 というわけで、今回はここまでです。ペットはかなり強さに影響してくるので、慎重に選びましょう。

 ここまでご観覧ありがとうございました。

 

2022年1月3日月曜日

【Hypixel Skyblock】おすすめリフォージ【目的別】

 


 ごきげんよう。今回はHypixel SkyblockのReforge(リフォージ)についての解説です。

 リフォージストーンを使ったリフォージも同時に解説します。 使えるリフォージだけを挙げているので、ここにないリフォージはほぼ使いどころがないと考えています。(無茶苦茶レアな使い方はあるかもしれない) 効果値はLegendaryの場合のものを書いています。 

 

2021年12月28日火曜日

【マイクラ動画】あかりっか都市国家 コメント返し【随時更新】

event_note

 




 こんにちは。紲星あかりです。

 動画からいらっしゃった方がほとんどかと思います。まだ見てない方は是非楽しんでください。見てくださった方、ご視聴ありがとうございました。

 ニコニコのシリーズとYoutubeのプレイリストを出しておきます。

 

  主に動画に関するコメントは動画内で、 ゲーム内容に関するコメントはこちらで返していきたいと思います。各パートの投稿時にこちらの記事も更新するので、暇な方はぜひ覗いてください。

 すべてのコメントにはお返しできませんが、読んではいます。ありがとうございます。

 

2021年12月24日金曜日

【Hypixel Skyblock】おすすめエンチャント【優先度順】

 

ハイピクセルスカイブロック エンチャント

 ごきげんよう。今回は剣・弓・防具のハイピクセルスカイブロックのエンチャント(Enchantments)についての紹介です。

 優先度で

 「絶対付ける」 

(どっちか絶対付ける) 

 「お好みで付ける

 「絶対付けるな

 の順で並べます。

 

アルティメットエンチャント(Ultimate Enchantments)も後で説明します。

筆者はSkyblock中級者レベルなので、誤り等あればすみません。

 

剣のエンチャント

いっぱいあります。


付けるべきもの

 ・Telekinesis

 ・Experience 

 ・Looting 

 ・Scavenger 

 ・Luck 

 ・Cubism 

 ・Critical 

 ・Ender Slayer 

 ・Vampirism

これらはデメリットがなく、効果もあるので付け得です。

 

どれか絶対付けるもの

SharpnessSmiteBane of Arthropods 

 それぞれ「火力増加」「アンデットにだけ火力増加」「虫系にだけ火力増加」です。 

 基本はSharpness、特定の敵に対するダメージ増加がある剣にはさらにそれを伸ばすエンチャントを付けましょう。(アンデット特効の剣にはアンデット特効のエンチャントを)

 ダンジョンはアンデットが大半を占めるので、ダンジョン専用の剣にSmiteを付ける人もいます。

 

Life StealSyphon 

 期待値で比べるならば、

 (クリティカルダメージ)x(クリティカル率(%)÷100) 

 が0.4より大きければSyphon,小さければLife Stealです。

 

Giant KillerTitan Killer

 理由がない限りはGiant Killerです。

 

First StrikeTriple-Strike 

 理由がない限りはFirst Strikeです。

 

ExecuteProsecute 

 多くの敵に対してはProsecuteの方が強いです。

 が、およそ10回以上殴る敵に対してはExecuteの方が強いです。

 

 

お好みで付けるもの

・Cleave 

・Impaling 

・Lethelity 

・Venomous 

・Thunderlord か Thunderbolt 

ーーー本のみーーー

・Dragon Hunter 

・Mana Steal

・Vicious

前者は単体追加攻撃、後者は範囲追加攻撃。私はThunderblot派です。

 これらは効果が薄い、又は対象が少ないのであまり意味がないエンチャントです。経験値を節約するならこの辺を削りましょう。

 でもデメリットがあるわけではないので、付けた方がなんか強くなった感じがすると思います。

 

 Dragon Hunter, Mana Steal,Vicious は本でのみ付けられます。

 1つ目はドラゴン用の武器のみ。

 2つ目は記事を書くまでそもそも存在を知りませんでしたが、アビリティ用の武器には有用そう。あとで自分で使ってみます。

 3つ目はFerocityが若干上がりますが、趣味の範囲です。

 

 

絶対付けるな

・Knockback 

・Fire Aspect

 これらはほぼ悪影響しかありません。自分でエンチャントするなら付けないでください。オークションで買ったものに付いていたら消してください。

 

 

弓のエンチャント

 競合するものがないので、経験値があればPunchとFlame以外は付けて良いでしょう。

 

付けるべきもの

・Power 

・Telekinesis 

・Infinite Quiver 

・Cubism 

・Snipe 

・Chance

ーーー本のみーーー

・Overload

 

 付け得です。 Infinite Quiverはお好みでもいいかも。

 Overloadは本でのみ付けることができ、まあまあ高いうえにCC100%以上を要求するため中級者以上向け。ですが最大限に活用すると火力が1.5倍になります。 

 効果(LV5):CCとCD+5%. 100%以上のCCはメガクリティカルチャンスとなり、メガクリティカルの場合ダメージが50%増加する。

 

 

お好みで付けるもの

・Dragon Tracer 

・Impaling 

・Piercing

 経験値を節約するならこの辺を省いてください。でも、どれも悪いことはしませんよ?

 

 

絶対付けるな

・Punch(通常弓に限る)

・Flame

 ノックバック系と燃やす系はダメです。

 ノックバックはShortbow系の弓だと有効という情報を頂いたので、実際にやってみたらまた追記します。

 

防具については超簡単に。 理由がなければProtectionGrowthは必須で、Rejuventateは付けた方が良い。それら以外はどっちでもという感じです。

 

 

アルティメットエンチャント

 武器全体→剣など→弓→防具、の順に紹介します。

 

 

武器全体のアルティメットエンチャント

Soul Eater 

 倒した敵のDamageの一定倍を武器に加算する。次に敵を倒すまで有効。

 まあまあな値段ですが、ダンジョンではかなり効果があります。

 

 

剣など近接武器のアルティメットエンチャント

〇Chimera 

 ペットの能力値の一定割合をプレイヤーの能力値に加算する。 シンプルに言えば、ペットの能力値を増やすってことです。

 富豪用。趣味に近いと思います。

 

Combo 

 一定時間以内に倒した敵の数だけダメージとクリティカルダメージが上がる。

 効果量は少ないですがすごく安いです。

 

One For All 

 Telekinesis以外のすべてのエンチャント効果を無効にする代わりに武器のDamageが210%増える。

 結構なお値段ですが、ダメージの基礎値が高い武器では有効です。エメラルドブレードとかが有名。

 Vampirismなどの回復エンチャントも無効になるのが大きなデメリットです。要考慮。

 

Swarm 

 10ブロック以内にいる敵の数によってダメージが増える。

 結構なお値段で高い効果を発揮します。Comboからの乗り換え先に良いと思います。

 

Ultimate Wise 

 アビリティの必要マナを減らす。

 アビリティが本体の武器ではこれ一択です。

 

 

弓のアルティメットエンチャント

Rend 

 弓を左クリックすると、直前のクリティカルダメージの一部を与える矢を周囲の敵に撃つ。(最大5体まで)

 弓専用はこれしかないので、付けるならこれかSoul Eater。 short bow系列の弓に付けるととんでもないことになります。

 

 

防具のアルティメットエンチャント

〇Bank 

 死亡時に失うコインを減らす。

 レベル5を2箇所に付けるとコインを失わなくなります。放置狩り用の防具に限っては使えます。

 

〇No Pain No Gain 

 ダメージを受けるたびに一定確率で経験値を得る。

 不要です。

 

Last Stand 

 体力が40%以下の時、防御力を一定割合増やす。

 BankやNo pain No gainに比べればマシですが、あまり意味がありません。でも安いので、何か付けたいならこれになるかなと。

 

Legion 

 30ブロック以内にいるプレイヤーの数に応じて、ほぼ全てのステータスを一定割合増やす。

 割と値段が高いですが、火力を上げる唯一の防具のアルティメットエンチャントです。 

 ネクロマンシーを布教するために言いますと、Necromancer sword等のRaise soulsで召喚したゾンビとかもプレイヤーにカウントされます。

 

Wisdom 

 5レベルごとにIntelligenceが1増える。最大は(Wisdomのレベル)x20.

 魔法使うならならこれ一択。4部位に付けるとかなりIntが上がります。

 

 

 というわけで、今回はここまで。

 ここまでご観覧ありがとうございました。

 装備強化シリーズのリフォージ編は↓ 

【Hypixel Skyblock】おすすめリフォージ【目的別】

リフォージに何を付けたらよいか分かりませんか?目的に合わせて最適なリフォージを紹介しています。


他のSkyblock記事はこちら

 

 

 なに、Ultimate Jerryはどうしたって?Jerry系統はちょっと…


2021年12月3日金曜日

村から始める、あかりっか都市国家 導入MODまとめ

event_note

 


 ごきげんよう。動画を見てくださった方はありがとうございます。

 まだの方はニコニコかYoutubeで是非見てみてください。

 


 


 導入MODを規模順に挙げていきます。 ブロマガが閉鎖しちゃって、昔の動画の導入MOD一覧見れないの地味につらくないですか?

2021年10月22日金曜日

【M&B:Warband】おすすめMOD【時代・舞台別】

event_note

ごきげんよう。

え?今更Warband?時代はバナロだよ?

A.うるせー!

 Bannerload(バナロ)の現在の弱点は、大型MODが少ないことです。
一方でWarbandのMODは無茶苦茶沢山あります。今回はWarbandの可能性を百倍に広げてくれるようなMOD達を紹介します。

 実は筆者はWarbandで十分すぎてバナロを買えていません。半額きたら買う(買わない)

時代と舞台から見るMOD一覧

 私が知りうる限り、次のように配置できます。

 現実性が高いことはMODの良さには直結しません。ファンタジーかリアルか、ということです。





 Bannerlordは今のところバニラを拡張するMODがほぼ全てなので、世界そのものを作り変えているこれらのMODはWarbandならではです。

 では、一つ一つのMODについて軽く魅力を語っていきます。程度の差はあれど全て実際にプレイしています。

 紹介の順番はバニラ・日本・西洋・世界です。それぞれの分野内は時代順に並んでいます。
 あと、画像には無いのですがとりわけ癖の強いMODを最後にいくつかご紹介します。
 日本語MODがあるとないとではプレイのしやすさが段違いなので、日本語MODがあるMODは[日]を添えています。

バニラ風MOD

 

[日]Call to Arms

Wiki内ページ:https://w.atwiki.jp/warband/pages/86.html

火器・陣形・独立・討伐・フリーランス

 和製MODなので、Nativeに日本語MODを入れていれば言語を日本語にするだけでおkです。
 本MODの特徴として「独立して国家を作りやすい」というのがあります。バニラだと孤立した状態で他国家から無茶苦茶攻められるのでかなり厳しいのですが、本MODでは諸侯を3人雇えたり、民兵を大量動員できるのでまだ耐えられます。あと、諸々の便利MODの機能も入ってるので快適です。
 たまに200人くらいのむちゃ強傭兵団が湧くので注意しましょう。なんと金で雇える(名誉は下がる)。

 

 

[日]Nova Aetas

Wiki内ページ:https://w.atwiki.jp/warband/pages/164.html

火器・階級・植民地・建設・時代経過・探索・労働

 バニラから千年後を描いているらしいですが、中身はかなりヨーロッパです。
 普通のMODは汎用便利MOD+いくつか独自要素、という感じなのですが、本MODはかなり多くの独自要素があります。
 まず階級制度。序盤だと城からは問答無用で追い払われますし、礼をせずに諸侯と話そうとすると嫌われます。
 次に植民地。本MODでは海洋に出ることが可能で、島に植民地を築けます。植民地への輸送、移民勧誘、建築は全て自分で行えます。これはすごい革新的なシステムだと思います。
 さらに、時間経過で武器が進化したり、十字軍がサラン朝に発せられたりします。
伐採・採掘といった生活要素もアリ。拡張されすぎてやばいです。

 

 

日本風MOD

 

[日]関東動乱

WIKI:https://w.atwiki.jp/kantoudouran/pages/1.html

史実・祈祷

 和製MODなので最初から日本語が入っています。
 2chの有志が結集して作られたMODのようですが、かなり忠実に史実が再現されています。舞台は戦国時代初期の中部~東北の南部。やや狭いですが、その分濃度は濃いです。歴史オタ向け。

 特殊なシステムとして、神社にお参りに行くとあるステータスが上昇するというものがあります。戦国時代っぽい感じ。

 

[日]Gekokujo-Daimyo Edition

Wiki:https://w.atwiki.jp/warband/pages/168.html
日本語:https://ux.getuploader.com/MnB2/download/556

経営・探索

 こちらは海外製MODですが、かなりリアルな戦国時代を描いています。
 舞台は戦国時代の全日本。有名な武将が数多く入っています。ただ織田と江戸の徳川が居たり、やや適当。しかし雰囲気は完全に戦国時代です。コンパニオンは作者の趣味が半分くらい入ってます。
 面白いシステムとして、佐渡等の外れの所にはプレイヤーが利用できる拠点があります。僧兵とか雇えますね。
便利系MODも一通り入っているので困ることはないでしょう。

 

西洋MOD

 

Rome at War

DL:https://www.moddb.com/mods/rome-at-war2

史実・募兵

 全MOD中でもかなり古い時代をテーマにしたものです。その時代とはなんと成立したてのローマ。周りにいっぱい都市国家があります。マップはイタリア半島・バルカン半島と狭めで、密度もそこまで高くありませんが、逆にそれが古代っぽくて雰囲気があります。
 本MODの募兵は独特で、戦闘しても兵士のレベルは上がりません。ではどうやって訓練するのかといいますと、町でお金を払ってアップグレードします。兵科ツリーはかなり複雑でとても覚えられません。

 

[日]1257AD

Wiki内ページ:https://w.atwiki.jp/warband/pages/61.html#id_0a3f2ffe

史実・経営・騎士団・十字軍

 舞台はそのまま1257年のヨーロッパ。教皇が無茶苦茶強くてガンガン十字軍してた頃です。MAPはかなり広く、南北は北欧から北アフリカ、東西はイギリスからアナトリア半島まであります。
 独自要素として当時の社会制度、例えば十字軍の登用や荘園経営があります。どちらもよくできているシステムです。

 

 

 世界MOD

 

16thCentury-the-Northern-Hemisphere

DL:https://www.moddb.com/mods/16th-century-northen-hemsphire/downloads/16th-century-the-northern-hemisphere1

探索

 シングルプレイのMODでは最大規模のMAPを誇るMODでしょう。名前の通り北半球の全てに都市がありますし、それどころか南半球にも行けます。つまり、全世界です。
 勢力数・都市数も圧巻。探索するだけでも無茶苦茶時間がかかります。
 これだけ大規模だと装備とかは大雑把なのかというとそんなことはなく、各地域でしっかりと装備が違います。西洋は鎧ですし、中国はなんか中国の鎧ですし、遊牧民は遊牧民です。

 

Between Empires

DLページ:https://www.moddb.com/mods/between-empires

銃器・指揮

 舞台はWW1前とかなり最近です。放浪が許される最後の時代でしょう。M&B:warbandは10年前のゲームであるため殆どのMODは更新が停止しているのですが、本MODはなんと現在も開発され続けています。独自要素が数多くあり、便利MODが一切ないという特殊な最新MODです。
 独自要素として本MODでは「見下ろし視点による兵士の指揮」が可能なため、大幅にストラテジー要素が増えています。また、時間の経過に合わせて技術が進歩します。他にもありますが基本はこのくらいですね。アップデートを重ねて神MODへの道を歩んでいる最中といったところ。

 

 

その他MOD

 ここまでNativeの雰囲気を壊さないゲームでしたが、ファンタジー世界に魔改造するMODも存在します。

Touhou gensokyo warfare

Steamページ:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2021409684&searchtext=touhou

東方

 なんと東方。幻想郷が舞台で、いつもの放浪者から始まるモードに加え、ストーリーモードもあります。有名キャラから無名妖精まで、色々なキャラが再現されています。
 制作は中国の方で、意外にも日本語化されていません。
 現在はBannarlord版を開発しているようです。

最後に

PerisnoやPoP等の有名MODからL`Aigle等のややマイナーな秀逸MODもありますが、全て遊ぶには時間が足りません。気になる方は是非やってみてください。日本語化されたMODがやはりおすすめです。というか日本語化されてるMODは全部面白い。

では、今回はここまでです。ご観覧ありがとうございました。

2021年10月2日土曜日

【エッセイ】科学は本当に正しいか【科学哲学】

event_note

 


 ごきげんよう。
 今回はエッセイです。
 基にしたのはこの本。例のごとく図書館で借りてきました。

 

 読みやすさ等の主観的な感触は次の通り。

要素 :10段階評価

内容の広さ:7

文理傾向:文系寄り

文章の難しさ:5

前提知識の多さ:3

 哲学の本の割にはかなり読みやすかったです。「科学哲学」という単語に何か感じたものがある方は是非読んでみてください。

 

科学哲学は嫌われ者

 科学哲学とは、「科学とは何か」を追い求める学問です。科学によって人間はとんでもなく豊かな暮らしを送り、将来の可能性も無限大です。最近は「空飛ぶ車」も実験に成功し、着々と実用化へと近づいています。


 

 では、その「科学(ここでは自然科学)」って何なのでしょうか。科学哲学は、科学の正体を明らかにしようとする学問です。

 ところが、科学哲学は科学者から歓迎されていません。なぜなら、科学とは何か考えたところで科学の発展には一切関係しないからです。科学者からしてみれば、仮説を立てて実験をして頑張ってる横で「あの実験ってどういう意味?」ってのを延々を議論してるのが科学哲学者ですから、まあ邪魔ですよね。科学の正体を明らかにする必要はそもそもないと科学者たちは考えています。

 

科学とは何か

 なぜ哲学は科学ではなく、物理学は科学なのでしょうか。正直、「何となく科学っぽいから科学」みたいな感じで科学か否かを判断する方も多いでしょう。

 まず科学の定義となりえそうなものに、「仮説を立てて実験で正しいか証明するのが科学」というものが浮かびます。辞書での定義もおおよそこのようなものです。しかし、これには天文学や地学、気象学という「実験しない(できない)科学」の反例があります。これらは観察のみを用いて法則を見出していく科学です。

 その他、反証可能性の有無等を用いたりする等、客観的な基準を作ろうとする試みは20世紀からずっと行われていますが、全て失敗しています。つまり、科学にはっきりした定義はありません。

 

科学の信頼性

 はっきりした定義のない科学なんてものに依存したままでいいのでしょうか。
 ぱっと出る理由付けとして「今までうまくやってきたのだから、これからもうまくいく」というものがあります。しかし、これは誤りです。

 例えば、「来年も春が来るか?」という問いに対して、来ると思う人と来ないと思う人が居るとしましょう。このとき、来年は春が来ないと思っている人の方が非合理的・非科学的に思われるでしょう。なぜなら、氷河期以来春が来なかったことはないからです。この人は「今まで毎年春が来ているのだから、来年も春が来る」ということを信じていないという点で非科学的なのです。

 しかし、私たちはこの人をバカにすることはできません。なぜなら、誰も確実に未来を予想できないからです。分かっているのは「来年は春が来る確率が極めて高い」・「現時点の知識から考えると来年も春が来るのは明らか」ということだけです。超低確率を引いたり、未知の事象が起きることによって春が来なくなる可能性は否定しきれません。

 むしろ、「今まで毎年春が来ているから来年も絶対に春が来る」としか思えない人の方が非科学的ではありませんか?科学は未知なるものを明らかにして発展してきました。何か未知なるものが春の到来を左右しているのではないか、そういった疑問が科学の発展をもたらすように思います。

 

合理的とは経験的であること

 改めて、「科学的な正しさ」言い換えれば「合理性」はどこから来るのでしょうか。それは「経験」です。経験はあらゆる生物に備わっており、時に学習、時に進化という形で現れます。人間も自然から生まれた存在である以上、経験に基づくのが最も合理的なのです。

 科学は野生からすごく離れた営みに感じますが、実際は人為的に経験をしているに過ぎないのです。

 

理論選択にアルゴリズムはない

 かつて科学哲学は。自然の真理へ続く一本道をひたすらに進むとみなされていた科学を哲学やその他社会分野に応用することを目的としていました。ところがある科学哲学者が科学史に目を付け、全く一本道を進んでいないことに気付きます。そこで、科学は非常に効率的であるとする派としない派の論争が起こり、しない派が勝利しました。現在もこの派閥が中心であるため、科学には批判的です。

 さて、「理論選択にアルゴリズムはない」という言葉は、科学史に目を付けた哲学者の言葉です。言われてみれば納得する言葉です。


 例えば、ビックバン論VS定常宇宙論を挙げてみます。20年ほど続いた論争ですが、定常宇宙論では説明がつかなくなった事象(宇宙背景放射)が出たことから、現在ではビックバン論の方が正しいとされています。

 ところが、その事象が観測されるまでは定常宇宙論の方が優勢でした。「ビックバン」という名前も、元は定常宇宙論者がビックバン論者をバカにして出てきたものです。


 当時はどちらの理論でも当時存在した事象を説明することができ、同程度の理論的な問題点がありました。にも関わらず定常宇宙論が優勢で、ビックバンが勝利するまでに20年も要しました。ここから分かるのは、「同程度の理論同士を比べてどちらが良いか判断するとき、科学以外の要素も関係する」ということです。例えば権威ある科学者の言葉などです。これではとても真理まで一本道を行っているとはいえません。

 

科学哲学は不要か

 よく目にする論争です。
 科学の正しさは経験知に由来するもので、とどのつまり科学哲学は「なぜ経験が正しいと思うのか」という本能的で答えが出ない問いを考えているだけにすぎない・・・と考えると、科学哲学は不要に思えるのでしょう。
 しかしながら、学問に不要なものは存在しません。そもそも必要かどうかでするものでもありません。なので、個人的にこの論争はそもそも意味がないのではないかと思います。答えが出ない問いを考えるのが哲学ですし。
 また、世間が科学を過度に信頼しつつある中、常に批判的な目を向ける存在はあった方が良いでしょう。今の科学が暴走すると人造人間や地球破壊爆弾が生まれかねません。

 

さいごに

 科学は人間社会を飛躍的に発展させました。が、だからといって科学を全面信頼していいわけではありません。科学は本当にいつでも正しいのか考える必要があるでしょう。


2021年9月15日水曜日

【Hypixel skyblock 装備】ダンジョン防具編【F1~F6】


ハイピクセルスカイブロック ダンジョン 防具 装備 F1 F2 F3 F4 F5 F6

ごきげんよう。

 今回はSkyblockの推奨ダンジョン装備を、大体どのくらいの階層までいけるかを含めて紹介します。
 ただ筆者はまだF7に行ったことがなく、ダンジョンマスターにはほど遠いので「これが絶対」なんてことは全くありません。ネット上の情報があまりにも乏しいので書いています。
 紹介を始める前に、簡単な「良い装備」の見分け方、装備より大切な事を紹介しておきます。

 

 

エンチャントに困ったら下の記事を参考にしてください。

【Hypixel Skyblock】おすすめエンチャント解説【優先度順】

ハイピクセルスカイブロックのエンチャント(アルティメット含む)を優先度順に並べて説明します。

良い装備の特徴

 

《物理職・魔法職共通》
ポテト本が10冊ついている。
 黄色の文字でHPが(+40),Defが(+20)されてるやつです。
 基礎ステータスは少しの違いでもCataレベルによって差が出てくるので、ポテト本はすごく重要です。
 お金に換算すると約300kです。

 

エッセンス(☆)が4~5つある。
 一つの☆につきダンジョン内での能力が10%上がります。繋ぎの装備であれば☆4以上、長く使う装備であれば☆5が望ましいです。
 お金に換算するには簡単な計算が必要です。Undead Essence1つが3k,Wither Essence1つが5kというのを踏まえ、海外版WIKIで☆を付けるのに必要なエッセンス数から計算することができます。Essenceのトレードは詐欺が多いので、まあ基本的には☆付きの方がお得で安全ですね。

 

Growth6,Protection6が付いている。
 通常は5なのですが、たまに6が付いています。ステータス的には少しの違いかもしれませんが、これらはお金に換算すると1m程度の価値になります。

 

個体値がかなり高い。
 個体差がある装備は、海外版WIKIを参考にして、よい個体値をもった装備を選びましょう。例えばHeavy armorの場合、最悪のものと最良のものでDefが2倍程度違います。

 

《物理職》
ReforgeがAncient(火力)、Giant(HP)である。
 目的に合わせたものを選んでください。別にFierceやPerfectでも大丈夫です。しかしやはり差はあるので、できればこれらが付いているものを選びましょう、お金に換算すると、装備がレジェンドの場合共に1.5m程度です。

 

《魔法職》
ReforgeがNecrotic(マナ最高)又はLoving(チェストプレート限定、防御もマナもある)である
 Wiseでも問題はありません。しかしやはり差はあります。

 レジェンド装備ならばNecroticは500k程度、Lovingは700k程度なので自分でも付けられるのですが、元から付いているものの方が多分安いです。

 

 

 

装備より大切な事

 

 Catacombレベルです。最初は1レベル毎に装備の性能が5%ずつ上がりますが、徐々に上昇量がインフレしていき、装備を変えなくても加速度的に強くなっていきます。
どのくらい変わるかといいますと、20LVで性能が0LVの2倍になります。

 では早速。序盤向けから始めていきます。

 

 

Rotten armor

《フルセット性能》
 標準でGrouth5,Protection5が付いているので、それを含めた値です。
HP:+725~+848 

DEF:+60 

STR:+約90

 

《実用範囲》
Entrance~F2

 

《目安購入予算》

~100k


《個人的評価》
 小さいながらも個体差があるので、オークションで買う際は出来るだけ上限値に近いものを選ぶのをおすすめします。

 フルセットで約30kと非常に安い。現世では使い物になりませんが、ダンジョンに入ると途端にかなりの性能を発揮します。少し前のアプデでStrengh上昇が付いたらしく、これのせいでダンジョン内のSTR上昇値は素のStrong dragonより高くなります。

 Reforgeは防御を補うためにHeavy・Perfectが必要かと思います。火力は低くなりますが流石にDEF90はまずい。

 4つ全てにHeavyを付けたとすると、DEFは+260になります。不安ですね。後に紹介するHeavy装備と半々で使うのもありかもしれません、試してないけど。

 防御面だけを見ると、Entranceは大丈夫。F1は適正。F2は要注意。という感じ。

 正直な所、Rottenくらいしか買えないならダンジョンやらなくていいんじゃない?と思っていますが、装備の紹介記事なので紹介しておきます。

 ちなみに海外Wikiの情報は古くなっており、現在と結構ステータスが違うのであてになりません。フルセット性能はオークションで確認しました。

 


 

 

Heavy装備

《フルセット性能》
HP:+300
DEF:+383~+633
SPD:-20

《適正範囲》
Entrance~F3

《目安新品フルセット購入予算》

~300k

 

《個人的評価
 DEFが高いので、ReforgeでHPを盛れば(Titanicを4つつければ)F2まで使えます。1ピースくらいはRottenにしてHPを盛ってもいいかもしれませんね。
 防御極振りのため火力に乏しいのが欠点です。SPD低下もストレスかもしれません。しかしながらRottenより堅いですし、コスパも良いです。

 あと、上位互換にSuper Heavy Armorというのがあります。Heavy装備が気に入ったら、レベルが上がった際にそちらへの乗り換えを検討してもよいでしょう。

 


 

ドラゴン装備(非ダンジョン化)

性能・価格:装備による

《適正範囲》
Entrance~F2

 

《個人的評価》
 大体どのドラゴン装備も~F2まで適正という感じです。私はドラゴン装備を着てF2でレベル9までレベリングし、後述するZombie soldier装備に乗り換えました。
 ダンジョンでは死なないことが大切なので、火力型のSuperior,Strong,Unstableの他、防御型のProtecterHoly,Oldも選択肢に入ってきます。メイジならWiseもあり。ただしYoung,テメーはだめだ

 

 

Bonzo`s head

《単体性能》
HP:+100
Def:+100
Int:+100

《適正範囲》
F1~F4

《目安新品購入予算》

50k(未アップグレード)

300k(アップグレード済)

 

《個人的評価》
 高性能な頭装備。ダンジョン装備の多くはセット効果があまり強くないので、頭だけこれや他の頭装備にしている人が多いです。オークションで500kもあればかなり強化されたものが買えるので、F1をクリアしたらとりあえず買って付けておくと良いです。
 また、強化すると「†Bonzo`s mask」となり、基礎性能が下のようにアップグレードされます。

HP:+125
Def:+100
Int:+150

 自力でアップグレードするのは割と面倒なので、買うならばアップグレード済みが良いでしょう。



中盤(F3,F4,F5)向け装備

 
 

Zombie soldier装備

《フルセット性能》
HP:+415~+605
DEF:+291~+670

《適正範囲》
F3~F5

《目安新品フルセット購入予算》

500k

 

《個人的評価》
 むっちゃ堅い。基礎防御力が防御型ドラゴン装備をも上回っています。防御面のみを見ればF5まで普通に使えます。難点は火力がないことですが、ダンジョンは生き残るのが優先なので特に文句は言われません。
 ステータスの振れ幅が大きいので、購入する際は良質なものを選ぶ必要があります。選ぶ際のコツとして、少々値段は高いですが、レジェンダリーのものは品質も高めです。

 また、お下がりの完成品も多いです。自分で一から強化するより安上がりになることが殆どなので、完成品を買うことをお勧めします。


 

Wise dragon(ダンジョン化)

《フルセット性能》
HP:+350
Def:+500
Int:+350

《適正範囲》
F4~F5

《目安新品フルセット購入予算》

3m

 

《個人的評価》
 ダンジョン装備に魔法職向けのものがほぼ無いので、Wise Dragonが視野に入ってきます。Cata16から装備可能で、少々EHPに不安があるものの、Mana量は頭以外は最多。火力に特化したいメイジはこれを着ています。そうでないメイジはZombie soldierですね。F6以降はリフォージを防御特化にしないと厳しいかなと思います。

 

 

Skeleton Master armor

《セット性能》
HP:+84~+201
Def:+140~+319
CritChance:+8~+12
CritDamage:+88~+164

《適正範囲》
F3~F4

 

《個人的評価》
 全部これにすると耐久が紙になるのでやめておきましょう。この装備は胴体だけ「矢を消費しない」という特徴が付いています。juju弓が猛威を振るいはじめ、運営は 「Infinite Quiver」の効果を大幅に下げる(効果率100%→30%)ことで事実上ナーフしました。そこから逃れられるのがこの装備です。
 それ以外の面を見ても、一つ一つの装備に弓ダメージ5%アップがついていたり、高いCritDamageが付いていたりと火力は申し分ありません。他の耐久装備と併用すれば良い装備構成になるのではないかと思います。

 

 

終盤(F6,F7)向け装備

 

Shadow Assassin装備

《セット性能》
HP:+735
Def:+330
Str:+100
Spd:+28%
CritDamage:+100

《適正範囲》
F5~F6

《目安新品フルセット(チェストプレート除く)購入予算》

6m

チェストプレート:20m

 

《個人的評価》

 物理職のユニクロ装備(程々に安価で性能が非常に良い)です。通常世界ではDefの低さが傷になりますが、ダンジョン内では攻防速を兼ね備えた最強装備です。F5をクリアしたら速攻でこれに乗り換えましょう。
 しかしながらフルセットのEHPはそこまで高くありません。胴体が20m以上もして非常に高いので、様々な代替案が出ています。
 有名なのは、
頭→Bonzo、goggle等
胴体→Zombie Knight,Perfect armor(ダンジョン化),Old dragon(ダンジョン化)等
 といった辺りです。これらの組み合わせの方が安いうえに堅いですね。火力は少々犠牲になりますが、F5からかなり攻撃が痛いので生存性重視です。

 

Necromancer Lord

《セット性能》
HP:+930
Def:+780
Int:+45
 
《適正範囲》
F6~F7(多分)

《目安新品フルセット(胴体除く)購入予算》

7m 
 
胴体: 15m

 
《個人的評価》
 むっちゃむちゃ堅い。ゲーム内屈指の堅さを誇ります。Zombie Soldierの正統進化系。Shadow Assassinが火力最強とすれば、こちらは防御最強です。
 火力は無いので、頭は火力系装備に変えられがちです。
 
 ーーー
 ところで、ほぼ使われないアビリティがこの装備にはあります。それは、各部位毎に、黒魔術(Raise souls)で呼び出せる霊の数が1増えるというものです。Reaper MaskとNecromancer Lord三部位を着た状態でScyche reaperを使うとゲーム中最大となる8体もの霊を呼び出せます。
 
 なぜ誰もこのアビリティを使わないかというと、黒魔術に関係する3アイテムは、
 
 霊を捕まえるのにほぼ必須のSummoning ring(12m)
 最大召喚数2のNecromancer Sword(9m)
 最大召喚数3のScyche reaper(20m)
 
 とかなりお高いからです。その割に火力も耐久もあまり伸びないと思われているので、「なんか付いてくるのが楽しい」という趣味人だけが使っている状態です。私は黒魔術好きなので使っています。意外とメリットもあるんですが……ま~不人気。仲間増えてほしいんですがねぇ
 ーーー

 話がそれましたが、3部位でも十分堅いので、残り1部位で伸ばしたいところを伸ばせる拡張性も売りの1つです。例としてスペルダメージを大幅に上げるgoggle系など。

 

 

終わりに

 今回の記事はここまでです。
 専門用語がどうしても出てしまうので、用語集やエンチャント・Reforge周りをもう少し深く掘り下げた記事も出したいですね。
 F7突破したらまた付け足しますが、とりあえずF6まで。武器・ペット・ボスの立ち回りと不足している情報が無茶苦茶多いので、穴を無くしていくように記事を張り巡らせたいなと考えています。
 では、ここまでご観覧ありがとうございました。

他のSkyblock記事はこちら

2021年9月11日土曜日

【Hypixel skyblock】おすすめコレクション

 

ハイピクセルスカイブロック 便利なおすすめのコレクション


 ごきげんよう。今回はHypixel Skyblockで、進めると色々いいことがあるかもしれないコレクションを紹介していきます。
 コレクションには進めるのが必須級のものから捨て級のものまであるので参考にしてください。意外と捨てコレクションの中にも掘り出し物があるかもしれません。
 全コレクションMAXにしてる廃人は帰ってください。初心者向けの記事と思って書いてます。

農業部門

 ピンキリです。自分の島に畑を作って回収してたら気づけば溜まってる、みたいなのが多いと思いますし、それでいいと思います。

 

 

目玉:Feather talisman
 結構安くレアまで上げられるタリスマンのレシピがもらえる。効果は「ノーダメージで落下できる距離が伸びる+落下ダメージ軽減」というもので、強くはないですがストレスの量が減ります。
 ちなみに、鶏肉のコレクションも優秀です。鳥ミニオンは金策効率がかなり高いのでぜひ進めてほしいです。

 

目玉:バックパック
 最大18個までバックパックを入れる欄がStorageタブにあります。それだけインベントリを拡張できるということなのでむちゃ便利です。Mediumまでは安く作れるので困らない程度まで作っておくと良いです。
 またバックパックは、オークションでの金策(第二次産業)にかなり向いています。原価と売値を比べればわかるでしょう。

 

羊肉

目玉:畜産袋
 畜産物を自動で回収し保管してくれる袋のレシピがもらえます。ミニオンから回収するときに便利ですね。
 目玉ではないですが、ダンジョンで魔法職に人気の羊ペットのレシピももらえます。

 

ネザーウォート

目玉:ポーションバッグ拡張、Potion affinityタリスマン
 ポーションバッグはあるとかなり便利です。どんなポーションも保管できます。
 タリスマンの効果は「使ったポーションの持続時間を伸ばす」というもので、最大強化するとなんと1.5倍まで伸びます。お金もそんなにかからないので作ったほうが絶対に得です。

 

目玉:農作物袋
 農作物はかなり数が多いのでものすごく便利。

 

採掘部門

 魅力的なコレクションが多いです。下に挙げているのももちろん一例です。他にも、金コレクションは銀行の最大預金拡張の条件だったり、氷コレクションはクラフトできる中では最高性能の魔法武器・防具・釣り竿のレシピを開放したりします。コストはむっちゃ高いですが…

 

 

石炭

目玉:鉱石袋
 鉱石を一定数(640こ~20160こ)貯めてくれる袋のレシピがもらえる。採掘するなら必須級。

 

エメラルド

目玉:Magnetic talisman, personal bank item
 前者はアイテムの回収範囲が3倍になるタリスマン。テレキネシスあったらいらんやんと思うかもしれませんが、イベント時などで地味に活躍します。
 後者は一時間のクールタイム付きですがどこでも銀行を利用できるようになるアイテム。     

 

目玉:Budget hopper, personal deletor
 ミニオンが溢れさせたアイテムを半額~90%で自動で店売りしてくれるアイテム(自作したほうが圧倒的に安い)と、設定したアイテムを入手後即消去してくれるアイテム。Zealot狩りの時はすごく役立ちます。

 deletorはアップグレードするとレジェンドまで上がるアクセサリーでもあります。

 

ラピスラズリ

目玉:経験値瓶のレシピ
 Skyblockには1つでかなりの量の経験値をくれる経験値瓶があります。エンチャントの際によく使うので先に開放しておくとよし。バザーでも買えるけどね。

 

 

レッドストーン

目玉:アクセサリー枠拡張
 絶対に必須。アクセサリーは集めるとかなり違いが出てくるので、早めに始めておくことをおすすめします。ミニオンは金策効率も割といいですよ。

 

戦闘部門

 基本的に「極めると専用の武器防具が作れる」というコレクションが多いので、必須級のものはあまりありません。十分買える値段のものがほとんどです。

 

 

ゾンビ肉

目玉:ドロップ品袋、ゾンビ剣
 鉱石袋と同様。インベントリ圧迫問題から開放されるので真っ先に進めるべき。
 ゾンビ剣は数少ない回復アイテムです。自作すると100kくらい節約できるので開放したほうが良いかと。

 

目玉:矢袋、Grapping hook
 矢袋があると9スタック以上の弓矢を保管、使用できるので、弓を使うなら必須
 Grapping hookは必須級の高速移動アイテムです。多分買ったほうが安いし早いと思いますが一応。

 

伐採部門

 下の2つを抑えておけば困ることはないと思います。ジャングル斧は数kなので明らかに買ったほうが安いです。

 

 

オーク

目玉:ミニオンのストレージ
 ミニオンのアイテム所持欄を拡張できます。必須

 

シラカバ

目玉:原木袋
 伐採するなら必須。しなくてもSmallくらいは作っておくと便利。

 

釣り部門

 魚ミニオンを作れるようになるまで苦行。どうにかして魚を50匹釣り上げて魚ミニオンを作ってください。作れたら一か月くらいでかなり埋まります。
 コレクションの内容はまあまあ。

 

 

クマノミ

目玉:Sack of Sacks
 鉱石袋、農作物袋等を入れることができる専用アイテム欄ができます。超重要。
 アカウントのアップグレードによってさらに拡張できます。

 

フグ

目玉:釣り袋
 もはや説明不要。

 

目玉:魚ミニオン、フィッシングバッグ拡張
 Skyblockで一番面倒な釣りを代行してくれるのが魚ミニオン。早めにゲットしておいたほうがいいです。

 魚ミニオンをゲットするまで、またゲットしてから釣りレベルが上がるまでの釣り竿はWinter rod(Season of jerryの専用マップで買える)が高性能かつ安価(50k)です。イベント始まるの待つのがだるいって方は、おそらく割高ですがオークションでも入手可能です。

 フィッシングバッグは釣り袋が登場したことによって重要度が下がりましたが、こちらは魚のみならず餌も入れられるのである方がいいですね。


 ちなみに釣り経験値は粘土ミニオンでも上がる、というか粘土ミニオンの方がよく上がります。しかしその解放条件である粘土50こは結構時間がかかるので、魚ミニオンを開放してからになると思います。粘土はHubの魚釣りが居る小屋近くの池でよく釣れるらしいですが、まあ大変ですね。

 

 

終わりに

 以上で紹介は終了です。中級者以上の方にはあまり役に立たないかもしれませんが、書きたいので書きました。

 では、ここまでご観覧ありがとうございました。 

他のSkyblock記事はこちら

2021年8月30日月曜日

【Hypixel Skyblock】金策の大雑把な紹介

ハイピクセルスカイブロック(Hypixel Skyblock)の金策紹介


 今回はHypixel Skyblockの金策について「大雑把に」紹介します。
 なぜ大雑把かというと、具体的に書いて人気になりすぎるとそれは金策ではなくなるからです。具体的な金策は本記事を読んで考えてみたり調べてみたりしてください。しかしながら、初心者の方用のちょっとした金策だけは具体的に書いているので参考にしてください。

 金策は稼げる詐欺が多いので、その予防も本記事の目的です。Youtubeや海外サイトには色んな金策が紹介されていますが、中には逆に損をする金策や、古すぎて使えなくなってる金策もあります。稼げる金策を見抜けるようになりましょう。

 ちなみに、現在の私の資産は現金90m、バザー150mです。これ以上持ってる人は読んでも得るものはないと思います。 



一次産業

 一次産業とは、資源を集めてそれらをそのまま売ることです。例えば、モンスターのドロップ品を売る、伐採した原木を売る等です。
メリットとしては、スキル上げ・コレクションレベル上げを兼ねられることがあります。デメリットは大変なことです。

 有用なコレクションは下の記事にまとめています。よければどうぞ。

 

【Hypixel skyblock】おすすめコレクション

主にどれからコレクションを始めようか迷っている方向けに、役立ちやすいものを挙げました。

 



資源収集

 
 釣り・伐採・狩り・採掘など。初心者でも可能で、地道にやれば確実に経験値とお金が増えます。

 初心者でも出来るものとして、「石を掘るだけ」というのがあります。金ピッケルにエンチャントを付け、Miner`s outfit装備又はポーションで採掘上昇2を付けると石を一瞬で掘れるようになります。非常に単純ですが、バカにはできません。石は意外と高く、バザーで売ると1つ6コイン前後になります。また、採掘スキルもまあまあ上がります。


 試しに私が掘ってみたところ、1分間におよそ880個掘れました。

 1時間当たりの収入は約300k(30万),経験値量は5万2千です。1時間石を掘るだけなんてやってられませんが、1分あたり5000コインと言われると序盤は悪くないでしょう。

 

 ダンジョン

 
 初期資金が必要ですが、高い階層を攻略したり、同じステージを何周もすると高く売れるアイテムを入手できるようになります。ダンジョンについては日本語の情報がほぼ無いので、このブログにでも何か情報を載せたいところですが、私も困ってるので何ともって感じ。

 

    ミニオン


     ミニオンは全自動で資源と経験値を集めてくれます。銀行の利子収入と並んでSkyblockの生活を支えてくれます。
     ミニオンは突き詰めると中々面白いですが、効率を上げるのは大変です。そこで、下のスプレッドシートを使うと計算が楽になります。

      Spreadsheet - [Spreadsheet] SkyBlock Minions v1.77 (Fixed Mithril in Minion Sales)

      A multi-purpose Google Sheets spreadsheet that tells you almost everything about minions.Note: please tell me if you find any wrong numbers and values.>> Click me to copy and edit the sheet > Spreadsheet mirror link if the above one is down

       

       ”MC Username"のところに自分のマイクラのユーザーネームを入れると、持ってるミニオンの中で一番効率が良いものや、ミニオン数を増やすための最短経路を教えてくれます。

       bazaarのデータは読み込めないこともありますが、機嫌が良いと読み込めます。

       また、英語のwikiにも計算機があります。ただ、あまり正確ではありません。目安程度に。

      Minions

      Minions are NPCs that produce items while placed on a player's private island. Each minion will generate and harvest resources within a 5x5 Area. The resource generated varies by minion type. Minions can be upgraded in order to increase their speed and carrying capacity, to a max craftable tier of XI (11) and XII (12) obtainable from the Bartender, Terry's Shop, and Bulvar. Players start out with a Tier I Cobblestone Minion on their Private Island. Minions cannot be traded on the Auction House,

       

       


      自作畑

        自分の島に広大な畑を作り収穫しまくるという金策。数時間に一回開催されるJacob`s farming contestに合わせてすると尚よし。多くのSkyblock上級者の島には畑があり、極めるとかなり効率がよいです。(その方々曰くダンジョンの方が良いみたいですが)

       種の植えなおしが大変なので、最初はカボチャorスイカが良いと思います。植えなおしを自動でしてくれるエンチャントは約1m(Replenish)、種を直線上に植えられるアイテムも500k程(Basket of Seeds,オークションに登録できないので時々Hubで誰かが売ってる)かかるため、カボチャ・スイカ以外は中級者以上向け

        手作業で土地を作るのは非常に面倒ですが、Builder`s wand(約4~5m)とInfinity dirt(Jacobチケットで買える)をセットで用いると簡単に広げられます。

       

      二次産業

       二次産業とは、原材料を加工して出来たものを売る金策です。
      メリットは工夫の幅が非常に広いことです。デメリットは経験値があまり手に入らないこと。
       あまりに幅が広いので私はこの分野ではForge Flipしかしていませんが、この分野で自分なりの金策を持っていらっしゃる方も多くいます。


      加工転売


       バザーから原材料を購入し、加工したものをオークションに売る、というものです。多くの加工にはコレクションレベルが必要なため、ものによってはまあまあ付加価値がつきます。少し手間はありますが自分で材料を集めるよりも遥かに楽です。 


      ペット育成


       ペットを育成するのは中々面倒くさいものです。何か作業をするついでに売る予定のペットを育てると、LV1で売るよりも確実に高く売れるので一石二鳥です。


      Forge Flip

       ドワーフの洞窟を開放し、"Hearts of the mountain"のレベル3に到達すると利用できるようになるシステムです。バザーやオークション、あるいは自前で原材料を揃えたのち、それらを投入して数時間待つことで出来るものをオークションで販売すると儲けが出る、という仕組みです。


       値段が良ければほぼ何もせずに一日あたり雪ミニオンの十倍以上稼げるので、推奨する金策です。これを1か月続ければネクロン一式を買えるくらいは稼げます。
      ただし相場は変わるものなので、全く利益が出なくなることもあります。そういうときは数日待ちましょう。不安かもしれませんが大体変わります。

       何が稼げるかは後述するMODを使うと分かりやすいです。


      三次産業

       三次産業とは、物を媒介してお金をやり取りする金策です。
       メリットは最も稼げる額が大きく、楽なこと。デメリットは損をしうること、資本金が必要なことと、経験値の類が全く得られないことです。


        バザー転売(flipping)

         バザーの買値と売値の間にある差を利用して稼ぐ方法です。詳しい方法は言いませんが、概要だけ説明します。

         バザーはオークションのような1対1の取引ではありません。多くの場合、買い手と売り手の間には仲介役(卸売り)が存在しています。バザー転売はこの卸売りを行うことでお金を稼ぐ手法です。

         エンチャント豚肉を例に挙げましょう。

         1つあたり1242.2コインで64個の買い注文をします。

         
         

         無事に買えました。


         

        次にこれを1つあたり1600.1コインで売り注文し、無事に売れると利益が発生します。

         

         この時点で1つあたり1600.1-1242.2= 357.9コイン、今の場合1スタック売買しているので合計で22,905.6コイン稼いでいます。1024個売買すると366,489.6コインの利益(手数料未考慮)が出ます。


         元手があれば楽に稼げるので、中級者レベルのメイン金策になるでしょう。

         バザー転売をすることでどのくらい稼げるのか計算してくれるサイトとして、以下のものがあります。リアルタイム更新です。

        bazaarflip

        バザー転売をすることでどのくらい稼げるのか計算してくれるサイト

         初期設定では1m分購入したときの儲けが大きい順番に並んでいます。ただしこれはあくまで理論値で、一番上のものを転売すると一番儲かるのかというと全くそんなことはありません
         この辺は頭を使って様々なデータを参照して色々やってみてください。見るべきデータは取引量、注文数、価格の推移等。与えられるデータ以外にも、自分で計算して導くデータで重要なものもあります。

         銀行には最低でも10mは残しておき、余ったお金で試してみるのがお勧めです。損失が出るとは言っても精々2割程度なので破産はしません。


          オークション転売

           BIN(即決オークション)で明らかに安いものを買い、適正価格で売りなおす、みたいな感じのものです。通常のオークションで安く競り勝ってからBINで高めに売るのもあります。私はバザー転売が主なのであまり知りません。
           PSO2でいうところの「ビジフォン戦士」に近いですかね。 

           

          自分で調べ、考え、金策を編み出そう

           お金が生まれる行為はその辺にごろごろ転がっています。しかし殆どの人はその行為を教えてくれません。チャットで「楽に稼げる方法を見つけたぜ!詳細はこのURLで!」みたいなのもありますが多分ろくなことはない詐欺なので、嵌まりたくなければ自分で探しましょう。

           金策は英語で"make money",バザー転売は"Bazaar flipping"です。英語で調べたい方は利用してください。Youtubeにごろごろ転がってます。

           この記事を通して、金策の種が多く埋まっている土地を示しました。それを耕すのはあなたです。「いいから稼げる金策教えろよ、ケチ」とは思わないでください。Youtuberは金策を教えることで再生数・チャンネル登録者数を得ている一方、ぶっちゃけここで紹介してもあまり得るものがないのです。

           その辺にある情報に飽きてきたら、Skyblock愛好家が集まるDiscord鯖をDisboardで探して聞いてみるのがいいかと思います。

           

           ちなみに初めて数日レベルの超初心者の方は、ロビーで物乞いをするのも地味に金策です。結構色々もらえます。私も初心者時代に装備をもらったので、気が向けば初心者の方に同じ装備をあげています。初心者には皆優しいもんですよ。

           ただし始めて一か月も経って物乞いなんかしてたら鼻で笑われるのでご注意を。

           

          金策おすすめMOD

           Notenoughupdatesが金策をするうえでお勧めです。これを導入すると、アイテムの説明欄にBIN(即決落札価格)の最低額を表示してくれます。相場を知る上で便利です。(特にダンジョンの宝箱を開けるか否かの判断がしやすくなる)
           そのほか、このMODは色々と便利な機能を搭載してるので、導入したほうが良いと思います。バージョンは1.8.9。

           最後に英語の用語集を載せておきますが、一旦記事はここまでとします。ご観覧ありがとうございました。 

          他のSkyblock記事はこちら 



          おまけ:英語用語集

          Early/Mid/Late game=初心者・中級者・上級者
          定義は人によって曖昧ですが、現環境で雑に言うと~AOTD(約600k)が初心者、~Livid Dagger(約7m)が中級者、それ以上が上級者だと感じます。私の感覚では。
          あ、AOTDも略称ですね。Aspect of the dragonのことです。

          Make money=金策
          Profit=利益
          ~k,~m,~b=~千、~百万、~十億
           例えば20kは20x1000=2万。

          Flipping=転売
          Hack=裏技 
           チートMODのことも稀にある。

          collat=担保
           collateralの略。クラフト・エンチャント等の代行の際、依頼される人が依頼する人に渡したものと同程度の価値をもつものを依頼する人が渡すもの。
           例えば、7mくらいのLivid Daggerにアルティメットエンチャントをつけたいが、エンチャレベルが足りないために付けられない人が居るとします。その人がエンチャレベルの高い人にエンチャント代行を頼む際、取り逃げ防止の為に高確率でLivid Dagger+アルティメットエンチャント本と、利用価値のある7m~相当のアイテムのトレードを要求します。この7m~相当のアイテム(7m~だと高レベルのエピックライオン・タイガー辺り?もしくはNecromancer lordの胴以外)がcollatです。
           これを利用した詐欺(例えば中身の見えないバックパック)もあるので注意しましょう。 

          Guide=攻略
          BIN=即決オークション
          Low balling=下取り
          いつの間にか広まってた金策。下取りしてもらうのは大抵損なので、自分で売った方がよい。ただ最近は見なくなってきた。
           
          Spam=スパム
          抽選で50mコイン当たるやらなんやらチャットで叫んでるやつのことです。Skyblock始まって以来ずっとよく見かけます。
           

          2021年8月16日月曜日

          生活系MMORPGをマイクラで。Hypixel Skyblocks

          ごきげんよう。
            今回はMinecraftのHypixel鯖(Java版)の”Skyblock”というミニ(嘘)ゲームについてです。
            国内では生活系MMOがほぼ失われて久しいですが、海外ではまだ生きています。
            今回は、手軽にマイクラで楽しめるSkyblockについて簡単にご紹介します。

           

          Skyblockとは?

            色々な浮島を渡り歩いて、様々な資源を採集したり戦闘したりすることで自身を成長させていくMMORPGです。これといって目的はありません。
            やはり戦闘が最大のコンテンツですが、農耕・採掘・伐採・釣り・醸造など、マイクラの自由度が活かされた種々の生活コンテンツが揃っています。持続的にアプデが続けられているので短時間で飽きることはないでしょう。
            大まかなゲームバランスでいうと黒い砂漠に近いと思いますが、やってみるとまあまあ違います。理由は後ほど。

            プレイヤーは自分の島を持っており、好きに改造できます。
            アクティブ人数は2~5万人で、どこぞの過疎プルと違って困ることはありません。
            しかしながらこれでも減った方で、昔は鯖がパンクする程いました。減った理由はアプデが遅かったからです。決してゲームそのものが面白くない訳ではないので、始めてみたら、あるいは復帰してみたらまた楽しめるかと思います。自分もやったりやらなかったりっていう感じなので。

           

          Skyblockの特徴的なシステム

           Skyblockにはいくつか特徴的なシステムがあります。合いそうならやってみてください。

           

          放置中も働くミニオン

           プレイヤーは一定数のミニオンという妖精を自分の島に置けます。ミニオンは自分の代わりに年中無休で資源を集めてくれます。


           このミニオンを活かした金策は色々研究されており、かなり奥が深いです。単純に資材を売るだけだったり、加工してから売るなり。加工にはある程度のレベルが必要なので、手間が増えると共に希少度が上がります。しかし加工した物の需要が高くないと売れないので、どう加工するかは考える必要がありますね。
           また、加工には複数種類の原材料を用いることが結構あります。そのため、原材料を安く買って加工品を高く売る二次産業や、原材料の一部をミニオンで、一部は市場で賄う一・五次産業なんてのもできます。

           

          自由市場システム

           国内のマルチサーバーでも経済は重視されており、様々なプラグインが導入されていますが、Skyblockの経済システムには及びません。資材は買い手と売り手の歩み寄り、アイテムは売り手によって価格が決まるのですが、なんせ人が多いので頻繁に需要・供給バランスが変化し、価格も変わります。


          Skyblockの主なやりこみ要素

           基本的にSkyblockのコンテンツは全てやりこみ型・作業型ですが、ここではアプデにより奥が深くなっているコンテンツについていくつか紹介します。

           

          ダンジョン

           ヒーラー・タンク・バーサーカー・アーチャー・メイジから1つの職業を選び、5人PTでダンジョンの攻略に挑むというもの。敵を倒す以外にパズル等もあります。
           お金がむっちゃかかるエンドコンテンツですがある程度までは楽しいです。ある程度を超えると野良でやるのが厳しくなってきます。

           

          ドワーフの洞窟

           採掘のエンドコンテンツです。すげー掘るのに時間かかるけど独特な使い道がある資材がいくつか手に入ります。ただ掘るだけかと思いきや、20分毎にランダムイベントが発生するのですぐには飽きません。まあクソイベもありますが・・・
           クエストみたいなのをこなすとドワーフの洞窟内でのみ有効なレベルが上がり、採掘速度等が上がります。

           

          MMORPGの本質は変わらない

           ある程度英語ができるなら、チャットを眺めると色々面白いことがあります。システム的に市場で売れないものを個人間取引で売ろうとする商人、物乞いをする人、アイテムを貸してくれとせびる人、貸してくれなくてキレる人、難しい質問をする人、ギルド勧誘をする人、PT勧誘を無差別にする人など、色々います。
           かつてMMORPGをやったことがある人は懐かしい気持ちになるでしょう。やったことが無い人でも、色々な人種が居るもんだなぁとしみじみするでしょう。


           FPS、TPS全盛の現在、Skyblockは多くのゲームから消えつつある交流要素を楽しめる数少ないゲームです。しかもグローバルで楽しめます。英語、中国語、ハングル、ドイツ語なんでもあり。英語以外でチャットし、時々同国籍の人が見つかってわちゃわちゃしてる人たちも見かけます(日本人も居る)。うすーい繋がりなので臆することはありません。外部ツールでする交流とはまた違う形の交流、一期一会があります。

           

          まとめ

           生活系MMOの弱点として、いくら外面を装っても生活要素は作業であるということが挙げられます。それはSkyblockも例外ではありません。ですが、その作業感をレベル要素、ツールのアプグレ要素、定期イベント等で和らげようとする努力は見えます。まあ気になったらやってみてください。マイクラJava版さえあればできるので。

          上のページの右上にIPアドレスがあります。サーバーに入ったら、インベントリのコンパスを右クリック→地球みたいなものを押すと参加できます。

          画像

          あとはご自由にどうぞ。

           では、一旦ここで記事を終わりたいと思います。後に不足している攻略情報について少しだけ載せておきます。
           ここまでご観覧ありがとうございました。

          他のSkyblock記事はこちら 

           

          攻略情報などについて

           かつて日本にはSkyblock専門ブログがあり、非常に充実していたのですが、閉鎖されました。。そのため現在日本語で見れるまとまった攻略情報はほぼありません。ただし英語はいっぱいあるので、英語が読めるなら困りません。
           一応日本語化されたWikiは2つ存在しますが、MMOの定めか、共に古い情報なので大雑把なシステムを把握する程度にしか使えません。ブログも数える程度です。
           現在日本語で攻略情報が最も豊富なのはDiscordのサーバーでしょう。下にそれっぽいのを集めたリンクを貼っておくので活用してください。

          「Skyblock」に関するDiscordサーバーの一覧です | DISBOARD

          「Skyblock」に関するDiscordサーバーの一覧です。ここで素敵なDiscordサーバーに出会おう!

           私はSkyblock中級レベルで、やり込んでいる訳ではありません。なのであまり堂々とお勧めっぽいことは書けないかなぁと思いつつも、情報が不足しているのは確かなので、需要がありそうならそのうち何かしら書くと思います。必要そうな情報があればお問い合わせかコメントにでもお気軽にお願いします。

           個人的には、初心者脱却後の情報がほぼ無いなぁと感じているところです。おそらく「あとは自分で考えろ」っていうことなのでしょうが、それにしても情報がマジで皆無。

           ここで本当に終わり。ここまでご観覧ありがとうございまいた。