スノウブレイクの恒常キャラについて所感とか、簡単な強化の方針とかを述べます。
ごきげんよう。
2023/7/20にサービスが開始された癖の強いソシャゲ(?)「Snowbreak」に登場する各キャラクターについて主に述べていきます。誰のどういう部分が強いとかね。
今のところ検索結果がほぼ企業WIKIしかなくて信用ならないのがこの記事を書き始めた理由です。
ちなみに私自身は編集時点でLV50くらい、情報源はその辺でやってる生放送および英語の情報(ティア表とか)です。公式Discordには参加していません。なんか荒れてる的な話を聞いたんですけど本当なんでしょうか…
ではいきましょう。
リセマラは不要
まず言いたいのはこれ。
ソシャゲは大体リセマラすると思いますが、本ゲームに関しては不要だと思います。
理由は
①ガチャが引けるようになるまで30分くらいかかる
②それでも30連しか引けない
③最高レアの確率は0.7%(30連なら約20%、単一キャラ狙いなら4%)であり、すごく低い
という3点で効率が非常に悪く、また本ゲームの特性として
①最高レアはランダムで1体、選択で1体は確定でもらえる
②最高レアだからといって強いわけではない
という2点があるからです。
リセマラに時間かけるくらいならストーリーに時間かけた方が強くなれます。「根気が必要なリセマラです」とかもう楽しくないでしょ…
どのキャラも育てれば強い
先ほどの②に関連します。
星4(紫)と星5(橙)の成長限界は全く同じであり、スキルに関しても星5が星4の上位互換であるということは全くありません。星4と星5で同じキャラが存在しますが使用感などは全く異なります。ほぼ別キャラ。
実際、企業WIKIの最強ランキング()や海外のティアランクを見ると、同じキャラでも2段階/3~4段階はしばしばブレます。講評の詳しさを踏まえると海外ティアランクしか参考にできませんが、それでもブレてるのでマジで好み。すなわち性癖
なお、ほとんどのキャラは神格神経の強化や後方支援(解放が遅い)、運が良いならアポカリプス(いわゆる限界突破凸)を整えてからが本番です。それ以前の状態で比較するのは早計でしょう。
強いて強弱をつけるなら?
といっても「全部強い」では困ると思うので、いくつか指針を提示します。
まず大切なのは「キャラによって役割・特異なことは違う」ということを認識することです。火力型といっても単体火力、複数火力それぞれ違いますし、妨害を両立できるキャラもいます。支援型もいます。
なので、一概に「このキャラだけいればいい」というよりは、3体でチームを組むにあたって「この武器種は欲しいよね」とか「このキャラのスキルはここで欲しい」のように、ステージに合わせて柔軟にキャラ・編成を変えていく必要があります。最強よりも最適です。
次の項目で大雑把なキャラの役割を書いてみるので参考にしてみてください。
それと…海外のティア表およびプレイヤー間で言われがちなことを羅列しておくと
・星5の中でも肴は頭1つ抜けがち
・星5の中でもリフとマリアンは1つ落ちがち
・星4の中でもフリティア・マーシル・アカシアは頭1つ抜けがち
・回復キャラは星4肴(コウ)・星4辰星(シンセイ)の2体のみで貴重
といったところ。「強いて言うなら」ですよ。ちゃんと全部強いし可愛いから。まだサービス開始直後で本当の強さが分かってないキャラもいるでしょうし。
ちなみに肴はログイン7日目で確定入手、アポカリプス用素材もたくさんもらえる上に、星5推奨武器も”超新星へ”で確定入手ということで、準公式推奨キャラっぽい。
日英用語集と簡単な解説
日本語訳が怪しくて検索で当ブログに来られる方が多いのでここに載せておきます。正確にキャラの強さ、強化方針を考えるには必要だと思います。
日本語で用語を検索してもまず結果が出ませんが、英語だとそれなりに出るので検索してみてください。
異常調査:Dispatch
地下の清掃:Underground purge
地下の清掃は2チーム6キャラ必要なので、割と広めに育てておいた方がよいでしょう。
メタバース:Gigalink
レゾナンス:Echo
辰星:Chenxing
肴:Yao
構築・キャラ編成など:Build
後方支援:Logistics
アポカリプス:Manifestation
神格神経:Neuronics
●スキル急速:Skill Haste
割合であらゆるスキルのクールタイムが減少します。基本的にクールタイムと通常エネルギー回復量xクールタイムが1:1になるように調整すると無駄がありません。
●会心:CRIT
デフォルトでは0%なので、まず会心率の上昇が優先です。さすがにデフォで5%くらいほしい
●付属ユニット:Auxiliary unit
★4リフのドローン、肴や辰星の設置ユニット、チェルノのスタンドベロボーグなど、「キャラ以外のあらゆる召喚物」の攻撃力を割合で増加させます。召喚できるキャラは大体召喚物がメインなので、付属ユニット強度は強くして損はないと思います。
●武器適合率:Compatibility
素の攻撃力を割合で増加させます。サブマシンガンとスナイパーライフルで5倍近くの差があり、武器種による単発火力の差を付けている要素の1つです。
●安定値:Stability
射撃の反動、ADS時(ズーム時)の照準のぶれなどを軽減するステータスです。本ゲームは連射系武器の反動がそこまで強くないので、案外スナイパーライフルの方が有用かも。
同調値:Alignment index
おすすめ:recommend
アドバイス:Tips
攻略:Guide
雪解け:snowbreak
英語でよければこちらのスプレッドシートがよくできているので参考にしてみてください。
各キャラの一言所感
ここからようやく各キャラへの所感です。
あくまで筆者から見た各キャラの強みや役割を述べていきます。当然ながらこれがすべてではありませんし、筆者より詳しい人はいくらでもいますし、人によっていくらでも変わります。
では、持ってるキャラだけ書いていきますね。まだ少ないけど。
星5マリアン
〇スナイパーライフル
〇動力系・単体火力
「通常攻撃→通常技」のループをする
要はエイムする必要が薄くなるというスキルだが、実際使うと1回撃つ度にオートエイム効果が切れるので結局エイムして打つ。まあまあ癖が強い。
海外勢曰くアポカリプス2からが本番らしいし、多分そうだろうなと思う。評価低いのは「育てるまでは弱い」というのが影響してるのかも。晩成型。
星4アカシア
〇ピストル
〇特異系・複数火力
通常技を連発する
ナイフのヒット数が多くて楽しい。単体相手でもまあいける。
ただしピストルの火力が高くないため、通常技のダメージが半減されるシールド持ちは少し苦手。
ストーリーミッションで推奨の後方支援一式がもらえますし、アポカリプスなしでも十分戦えるので序盤から使える。うちでは一番のエースです。
趣味がゲーマーな部分に親近感を覚える。社員寮のPCも特別仕様()だったり。
星4辰星
〇アサルトライフル
〇電撃系・支援
通常技を維持しつつ爆発技を積極的に使う
通常技で電撃を放つ兵器を設置する。デコイにもなってくれて頼もしい。爆発技もその兵器の強化。
支援技で味方の回復と強化ができる。
役割は支援…のはずだが、余裕で火力もあるし、デコイ性能からして妨害もいける。通常技だからマルチでもデコイが可能な唯一のキャラ。筆者は支援好きなのでこの辺かなり高評価。星4の中でも1つ抜けていると思います。
マルチにもかなり向いてはいるけど、適性でなければ可能な限り適性ありの子を使おう。適性の有無は痰飲全員のポイントに影響するので無駄に周回回数が増えてしまいます。正直めんどいでしょメタバース。
神格神経の強化幅がでかい一方、アポカリプスは自身の火力に関しては不要。やったらやったで支援能力が化ける。序盤から強い。
星4チェルノ
〇サブマシンガン
〇特異系・妨害
特化スキル無効・ノックバック・減速と妨害に長ける。
爆発技がチェルノの体力を奪いながら攻撃するスタンドとかいうあまりにも個性的な技。
爆発技使うならアポカリプス2は必要だと思う。妨害目的なら無しでも全然おk(神格強化はしよう)。
正直あまり使ってないので、他の人の方がよっぽど詳しいと思う。爆発技の扱いが非常に難しいとだけ。
星4ファニー
〇ショットガン
〇動力系・火力寄りの汎用
初期キャラ。
キャラの性能目的というよりは、ショットガン持ちが少ないので武器目的で入れることが多くなると思う。
ノックバックやら特化スキル阻害やらシールド付与やら色々できる。
スキル自体はアポカリプス無しだとパッとしないが、アポ1で「敵を倒すと通常技のクールタイムリセット+エネルギー無しでもう1回通常技を撃てる」が追加され、使用感がだいぶ変わりそう。星4の中で評価低めなのはアポカリプス上げてからが本番だからかもしれない。
ショットガンはオブジェクト(黄色の体力ゲージ)を削るのが最も早いため、オブジェクトが出がちなボス戦では要所で出番がある。
星4フリティア
〇アサルトライフル
〇高熱系・妨害寄りの汎用
かわいい。
通常技は使いやすい範囲攻撃、支援技は他キャラの攻撃時に追加ダメージを与えるようにするというもの。どちらかというと支援技が本体。
神格神経の強化だけでかなり強くなり、序盤から戦える。
あと強いて言うなら…そうですね、かわいいですね。俺はかわいいから使う。家具も揃える。
星4マリアン
〇スナイパーライフル
〇特異系・単体火力
(できれば静止して)素直にスナイパーする、爆発技を連発する
星5マリアンがいれば星4はいらないかというとそんなことはない。そもそも属性が違うし、スキルも大きく異なる。
スキルは自身をステルス状態にしつつ、デコイになる偽マリアンを召喚する。支援技はシールド無しの敵に対して火力がえげつない。爆発技はコストが低く連発可能。全体的にミニボス~ボス向きな感じ。
正直使っててぱっとしないかも。最も基本的なスナイパーに近いキャラ。
星4リフ
〇サブマシンガン
〇電撃系・対複数火力
初期キャラ。
ゲーム始めてしばらくは通常技つえーwwとなるが、クールタイムが長すぎだったり単体火力に乏しかったりで気が付くと使わなくなってた。
ストーリーミッション(ストーリー進めると報酬もらえるやつ)でリフ関係のアイテムを色々くれるので多分公式推奨キャラなんだろうけど…
アポカリプスは完全にレイヴン特化だが、そのレイヴンがそこまで強くないので微妙ぎみ。
付属ユニット強化・クールタイム減少マシマシにすればワンチャンある?
(訳が怪しいが後方支援の”スキル急速"がクールタイム減少)
何度も言うが、使えないということは決してない。ストーリーの最初から最後まで使えるはず。まだ最後までやってないけど。
持ってるのはここまでなので、また増えたら更新します。
キャラより強化が大事
おそらくこのゲーム、キャラ性能よりは強化の方が大事です。通常攻撃してる時間が何だかんだ一番長いし…
キャラ・武器・後方支援のレベル上げ・武器と後方支援の選択・神格神経強化・アポカリプスと要素は多いので、しっかりやっていきましょう。
おおよその強化の方針
最初はレベルを上げるだけですが、ストーリーを進めるにつれて徐々に開放されていきます。筆者が把握しているもののうち手軽なものを緑、注意が必要なものを黄、大変なものを赤でざっと挙げると
・キャラレベル(容易)
・武器レベル(容易)
・武器パーツ(手間がかかる)
・後方支援(運がからむ)
・アポカリプス(運がからむ・時間がかかる)
・神格神経(容易)
といったところでしょう。基本的には緑色から始めると良いと思います。
武器パーツは紫・橙武器レベル+50でアンロック(アンロックしたら無限に使える)、後方支援は特性がランダムで決まるという特徴があり、やや面倒です。
アポカリプスは言わずもがな、素材を集める方法がエピソード(6/日)かニューラルネットワークの交換(紫:15/週?)かガチャ被りくらいしかありません。1アポカリプスに60も要ることを考えるとかなり大変です。かといってショップで買うとすぐ金欠になるので控えましょうね。
武器・後方支援の構成は「詳細を確認」から見れる推奨装備がほぼ正解だと思います。 それ以外の構成を考えるにはまだまだ情報量が少ないので。
最後に:挑戦的なソシャゲだと思う
荒廃した世界で美少女が銃を持って戦う~みたいなのはすぐ思いつくだけでもいくつか(ドル〇ロとかニ〇とか)あって激戦区ですが、ここまで本格的なTPS、よくできてるストーリーやBGMを両立させているのは本ゲームならではです。というか、このゲームに向いてるのはソシャゲーマーではなく純粋なシューティングゲーマーではなかろうか。
もしまだやってない方がいらっしゃったら、PC版で社員寮が解放される3-9までやってみてほしいです。このゲームのメインコンテンツは社員寮だから。
女子の寝室にどかどかと入り込む分析員(主人公)
では、記事はここまでにします。ご観覧ありがとうございました!