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【マイクラ動画】あかりっか都市国家 コメント返し【随時更新】

マイクラ1.12.2MOD環境において、文明的な村、そして国を作るのが目的とした動画シリーズ「あかりっか都市国家」に頂いたコメントにお返事をする記事です。
あかりっか都市国家 コメント返し マインクラフト 実況動画 AW2 MCA

投稿中のマイクラ動画「あかりっか都市国家」に頂いたコメントにお返事をする記事です。
 

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こんにちは。紲星あかりです。

動画からいらっしゃった方がほとんどかと思います。見てくださった方、ご視聴ありがとうございました!まだ見てない方は是非楽しんでください。

ニコニコのシリーズとYoutubeのプレイリストを出しておきます。

主に動画に関するコメントは動画内で、 ゲーム内容に関するコメントはこちらで返していきたいと思います。

各パートの投稿時にこちらの記事も更新するので、暇な方はぜひ覗いてください。

すべてのコメントにはお返しできませんが、読んではいます。ありがとうございます。


動画内でのプレイ環境・MOD一覧

MOD一覧は以下の記事で公開しています。

村から始める、あかりっか都市国家 導入MODまとめ

村から始める、あかりっか都市国家 導入MODまとめ

マイクラ/Skyblock、創作/作曲、ボイロ系、ソフト系実用レビューなどを扱う15年個人運営の雑記ブログです。

AW2,MCAに関する質問受付中!

当動画シリーズはAW2勢の方々を全力で応援します。MCA勢も応援します。

各パートについたコメントのうち、AW2やMCAのプレイに関する質問はブログで取り上げて、私の把握している範囲で回答致します。

動画の更新と同時に更新するので時間はむっちゃ頂きますが、何かしら答えます。きっと。

これまでの質問&回答は以下記事にまとめています。今後も以下記事にまとめますので、詳しくはそちらをご覧ください。

【Minecraft 1.12.2】Ancient Warfare 2・MCA等のTips・ひとくち解説

【Minecraft 1.12.2】Ancient Warfare 2・MCA等のTips・ひとくち解説

Minecraft1.12.2のAncient Warfare2, Minecraft:Comes AliveなどのMODについて、複雑な仕様や不具合の解決方法の解説、そのほかTIPSを掲載しています。

AW2の技術ツリー画像配布

せっかく作ったので技術の研究図を置いておきます。機会を見つけて動画内で時々振り返ります。

個人による用途であればダウンロード・転載OKです。ご自身でAW2をする際にでもご活用ください。動画とかブログとかに使うのもおk。

背景はフリーテクスチャ素材館様からお借りしています。利用範囲はフリーテクスチャ素材館様の規約に準じますので、利用する際は必ず目を通してください。

では、ここから本題のコメント返しに移ります。

全パート共通のコメント返し


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アッジャッパァ、クゥゥーン・・・

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コメントありがとうございます。全て拝読しています。



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うぽつ・おつ

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うぽあり・おつありです!

 

動画内ではまだあまり出てきていませんが、MCA及びElectroblob's Wizardry等も対応範囲です。

どちらも日本語の情報はかなり少ない上に難解なので、質問があればお気軽にどうぞ。


Part9投稿時でのコメント返し

 



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HACと似たような仕様ですね(Part8)

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やはり他の工業MODでもパイプのつなげ方は似た感じなんですね。みんなどうしてるんだろ。



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すとらー(ry
すとら…
すと…(Part8)

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ホワ・・・



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マイクラの騎兵、衝撃力がないから弱いんだよな……(Part8)

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プレイヤー視点だと高さの違いから攻撃しづらくて割と厄介なんですが、NPC対NPCだとあまり意味がないという。衝撃力の概念を追加するMODとかあるんでしょうか。
弓騎兵はまだ使えそうかな…?



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(自然のものをそのまま残すことに対し)
わかる
わ か る(Part8)

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同志!さすが同志はよく分かってらっしゃる



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ブロックの判定残ってるのか(Part8)

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風車に関してですね。ブロックの判定もありますし、影も珍しく風車通りに動くので高性能な部類です。ただ重い。



他のコメントも読ませていただいてます。ありがとうございます!

労働者の名前は今のところ兵士に付けたいものが多いので、兵士が登場する回になったら出てきます。

次回はPart10の投稿時に、以前のパートに付いたものも含めて気分でコメントを返していきます。

Part8投稿時でのコメント返し

 


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32マス以上離れて30秒以上経過するとそこからデスポーンする可能性があるから
結構目の前でも消える感じになる(Part7)

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これは具体的にありがとうございます。割とシビアなんですねぇ…



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軍事力は全てを解決する(Part7)

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そうですね。
略奪品で兵士の給料を賄えば、治安・経済問題は解決です!



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AW2は連携してなくても大抵のmodと連携できるのがマジつよい(Part7)

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その通り!連携に苦労することもありますが、可能性は無限大です!



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AW2は装飾mod...(Part7)

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半分は正しいですが、半分間違いかもしれません。
AW2は装飾に留まらず、実用性もばっちりで完全無欠の最強MODです。対応バージョンを除けば。



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葵ちゃんもたまに来て(Part7)

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茜さん曰く、
『葵がどこに行っとるんかうちも知らんけど、数パート以内に出てくる予感がする』
だそうです。



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ネクロマンシーは禁術w(Part7)
ゾンビアタックは正義!(Part7)

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魔術MODでも、村人MODにさえも黒魔術の概念が存在するので、
この環境でそういうのはかなり身近な存在です…



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やっぱりこはるりの親戚のフリモメンでしょ!(Part7)

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六花さん曰く
『フリモメン?え、あのきっしょいのがうちの動画に…?』
だそうです。個人的には登場してもいいと思うんですけどね。
少し検討…てことでいいですかね?



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ローラン。素手で熊とかを狩ることで有名だし(シャルルマーニュ伝説等)

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六花さんのラキストン…熊ですよね…
それはともかく、出典や根拠などもありがとうございます。うちで一番勇敢な兵士に付けようと思います。



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基礎研究を怠ると死ゾ(ストラテジー並感)(Part7)

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そうたゾ。
略奪品で兵士の給料を賄う蛮族な国になっちゃだめだゾ。



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それ、それなんよ……みんな消えていくんや……(Part7)

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村発展シリーズでの完結は伝説みたいなものですよね。
本シリーズも透明度でいうと50%くらいで割と危ういわけですが、なんとか続けたいものです…



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いままで見たAW2動画のなかでいちばんわかりやすくてたすかってる(Part7)

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ありがとうございます!私とてまだまだ未熟な領主ですが、
出来る限りの解説はしていこうと思います!



他のコメントも読ませていただいてます。ありがとうございます!

次回はPart9の投稿時に、以前のパートに付いたものも含めて気分でコメントを返していきます。

Part7投稿時でのコメント返し


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(赤クリーパー)ペットにしたら村を火の海にされそう(Part1)

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ペットにするとご都合主義で火が出なくなるので安全です。ペットでも攻撃方法は同じなので普通に強い。その辺の兵士より強い。



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拉致の間違いでは(Part1)

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労働者に関しては「生成」が一番近いっていう。
村人さんを近くの村から奪ってくる、なんてしませんからね?



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ローズゴールドだっけ?(Part2)

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そうですね。効果は本家ローズ(赤い花)の10倍以上あります。やはり金、金は全てを解決する…



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ステーションから位置制限できるで(Part3)

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Part7の録画中に発見しました。情報ありがとうございます!次回は活用したいです。



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つまりアレやね、AE2とかREとかで電気を使ってケーブルがやってる奴をNPCが食料を消費してやってくれる訳だ(Part4)

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その通りです。ケーブル等が不要なので景観にとても優しい。



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紲星どじり…流石に酷いな、ごめんなさい(Part6)

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んー?



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リロイ・ジェンキンスも希望(Part6)

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また癖の強い名前を出してきましたね…次回お借りすると思います!



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普通のマイクラでも実況してほしい!(Part6)

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とても嬉しいんですけど、私、1.12以降は浦島太郎状態なんですよね…
既にノーマルマイクラの実況は山ほどあるので、今のところは考えていないです。申し訳ない。



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スポンサーついたのかー(Part6)

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定期的に斜め建築を強要してくる謎の組織です。



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まじゅちゅくいきかわいい
まじゅちゅ(Part6)

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六花さん、時々舌っ足らずになりますよね。かわいい。



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どう足掻いてもポテト(Part6)

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次はじゃがいも畑でも作りましょうかね…



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毎度こっそりと「せーのっ」って言ってるの好き(Part6)

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よく気づきましたね。私もタイミングが合わせやすくて助かっています。

 

他のコメントも読ませていただいてます。ありがとうございます!

次回はPart8の投稿時に、以前のパートに付いたものも含めて気分でコメントを返していきます。

Part6投稿時でのコメント返し



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AncientWarfare動画助かる(Part2)

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Tektopiaは割と供給があるのですが、このごろAW2はほぼ無いんですよね。
以前AW2の動画を見ていた方々が見に来てくれたらな、と思いながら作ってます。



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水さえあれば耕地にして種植えるのは自動ですよ(Part2)

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この時は水だけ置くのが正解でしたね。
労働者には管理を任せているというイメージなので、初期配置は意識せず自分で全部やっちゃいがちです…



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AIによる通路検索は大変だ(Part3)

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今は畑の周辺でもしばしば詰まっているので、その都度細かく修正しています。
労働者用の家を作らないとなぁ…(配達員が詰まってるのを見ながら)



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BGMがめちゃくちゃ好みだけど、さすがに音量が大きいかな…(Part4)

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一部有料のBGMも用いているので、質には自信があります。なので音量は自信の大きさに比例して大きくなりがちですね…Part6からは控えめに行くよう気を付けてます。
音量に関して小さすぎ・大きすぎ問題がありましたらまたコメントください。



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OPすき
おしゃれなOPだー (Part5)

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頑張って作りました、ありがとうございます!  
Part6でパワーアップさせてみました。いかがでしょう?



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全裸バグか(Part5)

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え、これ名前付いてるんですか・・・?というか全裸じゃありません!!!



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柱を1列前に出すとか?(Part5)

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最初はそうしてたんですけど、違和感があったので逆に1列引っ込めました。
家とかだととりあえず柱出しとけ感はありますよね。


Part5投稿時でのコメント返し


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川で漁業も比較的普通だから(Part4)

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調べてみました。漁協などが小規模でそれなりに行っているみたいですね。
川では釣りのイメージしかなかったのでへぇ~ってなりました。



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珍しい方式ね(Part4)

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Astral Sorceryなんかもやりたかったのですが、複雑すぎて断念しました。
力技で魔法をアンロックするのは確かに珍しいですね。シンプルで私は気に入っています。



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タバコ休憩でしょ(Part4)

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技術レベル的にタバコはまだありません…お酒はあります。



Part4投稿時でのコメント返し


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剣だしなあ(Part1)

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道具の霊のことですね。鍬だとダイヤツールでも攻撃力2とかなので、霊になっても道具は道具なんだなぁという感じ。



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タレットMODいれよう!な!(Part1)

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確かにこのシリーズのプレイスタイルと合うのですが、「ほぼすべてのことを人の手で行う」もまたこのシリーズの雰囲気なので、NPCをタレットのように動かすことに留めようと思います。すいません。



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この子可愛い(Part2)

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いや貴方のことでしょ。
それはともかく、私もそう思います。ですが開発を進めて木を切ると、この子の生息地が減っちゃうんですよね…やりすぎると六花さんに怒られそうです。



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襲われてるのか…(Part3)

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スーパーフラットの場合は一夜で壊滅します。
この村は一部が川に面していることに加え、私がすぐ寝ているので7割減くらいで済んでいます。これでも村人は2倍くらい強化してあるんですよ?



コメント返しは以上です。今後も気分でコメントを返していきます。

長文コメもブログなら問題なく可能なので、質問などありましたら、下にあるコメント欄をご利用ください。

では、ここまでご観覧ありがとうございました!



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著者情報

響風乱 / 通称:乱(みだれ)

好きなものを作って放牧し続け15年近く。

流行や組織に縛られず、自身の納得を第一に。時に少数派となることも受け入れながら、実直な視点で書き続けています。

放牧手記