浅く広く、適当に何か書いてます。

2017年10月3日火曜日

[アズールレーン]冒涜的なルルイエサーバー浮上準備?










ネタかと思いきやマジだった。

みなさんこんばんわ。乱(みだれ)です。
冒頭に出しました名状しがたい公式ツイートのようなものの通り、なんと「ルルイエ」が今度浮上するようです。
星辰が正しい位置につこうとしているのを事前に察知しているんですかね・・・?

もちろんネタツイやそれなりに多い誤植などではなく、れっきとした事実です。
キャプチャ

現に私が確認しました。

私は今更ながらニャル子読破中(現在4巻)なのでクトゥルー技能はほぼほぼありません。
ですが、クトゥルフTRPGの動画は見ていたのでネタはある程度分かるつもりです。SAN値チェックとか。
一度やってみたいなーとは思ったのですが、私自身のSAN値が非常に低いのでクトゥルフじゃないTRPGとかしてみたいです。

聞いたところによると
・ブレストは平均的
・横須賀はホモ
・トラックは平和
・佐久保は激しめ
らしいですけど、実際どうなんでしょうか指揮官の方々。
因みに私はトラックです。私の名前{乱(みだれ)}をそのまま検索するとフレンド登録出来ますよ。
サモアはわかりませんが、ルルイエは十中八九、いや九九くらいチャット欄がSAN値を削りにくる鯖になりそうですね。

以上、何の得にもならない記事でした。
愛宕、POW,ヴァンパイアの内1つも出てません。物欲センサーは0なので別に構いませんけどね。


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2017年9月24日日曜日

[アズールレーン]ステージ攻略に詰まった時は……

キャプチャazu


9月14日に始まったピッチピチの艦隊ゲームです。

公式サイトはこちら


みなさんこんばんわ。乱(みだれ)です。
今回は、始まって間もないアズールレーンというゲームの話をしたいと思います。
簡単に言うと「シューティング版艦これ」みたいな感じですね。
ソシャゲなのですが、最高レアとなるSSレアの確立がなんと7%もあり、ガチャを引ける回数も多い上、ひとつ下のSレアにも有能な艦が多数居ます。
私的には、Sレアの中で特に強い船はそこらへんのSSレアを優に越す強さを持っていると思います。

さて、そんなアズールレーンですが、まだサービス開始直後なのでWIKIは未発達です。
なのでこの記事に「攻略に詰まった時にすること」を記していきたいと思います。


1.編成と船の見直し

キャプチャazuren

こちら私の編成(9/18当時)ですが、これにはちゃんとした意図があります。

①前衛艦隊
プレイヤーが直接操る3艦から成る部隊ですが、手前にある船が先頭(=前進時被弾しやすい)です。
また、奥にある船が最後尾(=後進時被弾しやすい)です。
つまり真ん中にある船が一番被弾しにくいです。
船によりかなり攻撃的・防御的の差があるので、これらを考慮する必要があります。

この部隊を見てみましょう。
先頭はイベントのおかげでログイン2日目にゲットできるインディアナポリスです。

キャプチャbougyo

青い背景のスキルは防御系のものですが、この船はなんと2つも持っています。
それぞれシールド・低確立でダメージ半減です。
上のパラメーターも結構参考になります。対空がそこそこ。魚雷はありません。

最後尾は何回かリセマラしてゲットした高雄です。

キャプチャtakao

赤枠の攻撃スキルが3つもありかなり攻撃的です。その上耐久もそれなりにあります。
また、日本海軍お手芸の魚雷もあります。相変わらず強い。流石日本。

中央は初期艦として選べる綾波です。

キャプチャsorom,omn

耐久が低い代わりに雷装が極めて高いです。
魚雷は瞬間ダメージが高いのでボスに必須。

この通り、先頭に防御系重巡、中央に魚雷系駆逐、最後尾に攻撃系重巡の組み合わせにしています。
大体の人はこんな感じの編成だと思います。バランスがいいですからね。
まだ適当に編成している方がいらっしゃれば、レベル1の船でも良いのでこんな風な編成にしてみてください。

ただし、この編成が最強という訳ではありません。
火力については中央も攻撃系重巡にしたほうが高いですが、部隊がノロノロになります。これにより魚雷を躱しづらくなります。

「軽巡はどこ行ったの?」と思ったかもしれません。これはステージにより色々入れ替えてみて下さい。
軽巡の特徴は「対空火力」ですが、赤城加賀コンビのステージでもない限り重巡で事足ります。
主砲も魚雷も機動力も中途半端です。なので、空母ステージくらいでしか出番がありません。
逆にいいますと空母ステージで必要になることもあるので、それなりには強化しておきましょう。初めにもらえる「夕張」はレベルアップしやすいのでレベル10まで育てておくと後々役立ちます。

攻撃系重巡と防御系重巡のどちらかを見分けるには、図鑑→パラメーターを見て下さい。例えばこれは攻撃系だなーとか。
キャプチャkougeki

巡洋艦に関してレア度は高い方が良いですね。攻撃は強いですが防御は軽巡程しかありません。


②主力艦隊
こちらはどこに置いても大差はありません。戦艦の副砲射撃やレキシントン姉妹の援護射撃の発射位置は変わりますが。
編成は空母優先です。Sレア戦艦とレア空母が居たら戦艦を置くくらいの感覚。

位置を考えるのは誰を旗艦にするかくらいですね。
とりあえず戦艦でも置いておきましょう。他の2枠はもちろん空母で。
私は戦艦並みの装甲を持つイラストリアス(装甲空母)を旗艦にしています。
キャプチャsouikoukuubo

装甲Sの輝き。
しかし、装甲の代償で航空能力とスキルは他のSSレアより劣ります。Sレア程度にはあるので十分ですけどね。

2.装備

キャプチャaitemu

T3から出たもの(青、紫背景)は大体強いのでとりあえず装備させておきましょう。
(一部弱いものもあるのですが後ほど)

設備はT1ボックスを引きまくって入手しましょう。無いよりマシです。

装備の強化はかなり重要です。強化素材は手に入れにくいですが、目標は青以上の武器全て+2です。
+3にするのは後にまわしていいと思います。素材の消費量が多いので。
私はまだまだ達成出来ておりません。

設備の強化はたまに出る青背景のもの優先です。先程「T1ボックスで集めろ」といいましたが、あくまで凌ぎです。強化しても大差ありません。一方で、青背景は流石レア度が高いので結構強くなります。

キャプチャkutiku

ちゃんと設備と船の特徴も考えてあげると効果は二乗されます。

2-1.装備の選択

同じレア度でも色々なものがあり、性能に結構な違いがあります。
私は装備をオススメ出来るほどやっていないので特に何もいいません。
装備を付け替える時に色々比較してくれるので、それを参考にして付け替えていけば自然と装備が揃っていると思います。
強化は青武器用に素材を温存しなければいけないので控えめに。

因みに自分的に対空はポンポン砲以外ありえないと思います。
思いっきり言ってしまいました。すみませんでした。


まとめ

敵部隊はぐんぐん強くなっていきます。
それにより強化が追いつかなくなることもあるかと思いますが、そんなときは慌てずに「毎日」クエストで資源を貯めたり、前ステージを★3で埋めて報酬をもらったり、委託で資源を奪ってきたり、「演習」で防衛を弱く編成してくれている聖人をぶちのめしたりしましょう。


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2017年9月16日土曜日

【脱出縁日】ノーマルエンド考察

キャプチャenniti


脱出ゲーム恐怖症の私でもほっこりクリアできました。


みなさんこんばんわ。乱(みだれ)です。
何故かはわかりませんが、「人格診断MV」の攻略記事が未だに本ブログの主力となりえているので、やはりスマホゲーが最近の流行りなのかなぁと思いました。(今更)
さらに、このブログはPCゲームの記事がほとんであるのにも関わらず、スマホから来てくださる方々は全体の半分を占めてるんですよね。
結果としてPCはかなりユーザーが少ない・・・まだだ、まだ諦めんぞ!

しかし時代の流れに逆らうとろくでもないことになるのが通説なので、今回は「脱出縁日」というゲームの考察をしていきます。
なぜ攻略ではないかといいますと、検索したところ攻略記事を上げなさっている沢山のサイトが出てきたからです。
未開拓って良いよね。


注意

本記事は中途半端で終わるノーマルエンドの「その後」や「謎」を考察します。
必ず全クリしてから記事を読んで下さい。
考えが錯綜している状態で書いたので、雑な文章になっていること、ご了承下さい。読めるとは思います。


また、各考察毎に一応証拠はありますが、見解を間違っている部分もあるかと思います。決してこれがただ1つの定まった「その後」という訳ではありませんので、過度な期待をかけられると筆者が潰れてしまいます。


では、全クリした上でエンドの「その後」や「謎」を知りたい方は↓へ
未プレイの方は盛大なネタバレを食らいます。Apple Storeで検索すればすぐに出てきますので、よければ遊んでみて下さい。親切にヒントと答えが用意されているので、詰むことはありません。
































ノーマルエンド



すでに内容はご存知だと思いますが、私はどちらかというとバッドな気がします。
だってこの少女、結局助かってませんし。
まあそれはそれとしておきまして、考察に参ります。
ノーマルエンドで気になる点は3つ。
まずは、この少女の顔です。

キャプチャenzitu1


1.涙の在り処


明らかに泣いています。
これに気づかれた方は多いと思われますが、ゴールが目の前でこんな細かいものを気にする余裕もなく全速力で入り口且つ出口に戻ったはずです。私はそうでした。

この涙は何なのか。
ノーマルエンドを簡単にまとめますと、「少年に対して一緒に帰ろうともちかけたものの、拒否された上祭りのことを忘れろ思い出すなと少年に言われた。だが、何かが無い寂しさを抱えたまま日々を過ごした結果、寂しさに耐えられずに再度来てしまい、懐かしさを感じながら少年と全く同じ状態になる」というものです。

これを見ると、この涙は「何かがない寂しさ」を表していると考えられます。

キャプチャenzitu4

ご覧の通り、素顔の少女は涙を流していません。
これは、この瞬間は悲しくも寂しくもなかったということを表しています。
つまり祭りと少年から離れることをちっとも寂しいと思っていないわけです。この時だけは。

では、なぜ忘れろと言われても何かが無い寂しさが残ったのか。そもそも「何か」とは何なのか。
これは、トゥルーエンドの方で考察したいと思います。


2.所々イカれる条件

キャプチャenzitu2

もう一度祭りに来た少女は、所々カタカナになっている文で懐かしさを表します。
こんな感じの文、どこかで見覚えはありませんでしょうか。

キャプチャenzitu7

そう、永遠に祭りの中に居る色々忘れてしまった元住民です。
この元住民は、「祭りがいつか終わる」ということを忘れてしまい、永遠に続く祭りをただ楽しむだけの人たちです。
この独特なカタカナ混じりの文は、そのような人となってしまった時に表れるのだと考えました。
実際、再度祭りに来た少女は上記のことを忘れている様子です。

キャプチャenzitu5

キャプチャenzitu6

「楽しい祭りがすぐに終わるのが嫌だった。だから、私はここに来た」とCHAPTER8で明かしています。
終わらない祭りを楽しむためにここへ来たわけです。それは「祭りが終わる」という当たり前の事を忘れてしまっていたということになります。

結局、少女は2度も同じ忘れ方をしてしまった訳ですね。

これらより、所々イカれる条件とは「祭りが終わることを忘れる」と推測。
少年は欠片もイカれていないので、「祭りが終わる事」は忘れていないといえます。

キャプチャenzitu10

実際に、少年はそう明言してあるのでこればかりは確信があります。


3.途切れた最後のセリフの後

キャプチャenzitu3

あなた(少年)が帰り方を知っていたのは・・・
もちろんこの「・・・」に何かが省略してあります。
まあ「こういうことだったのね」でも分かりますが、具体的に埋めてみたいと思います。

・少女は2回目に来てその理由が分かった。

・帰り方を知るためには一度帰ってみなければならない。

少年は一度帰ったことがある

少女は今、一度帰ることを体験した。
つまり、少年と同じことをした。
2回めに来たということで、「一度帰った祭りに居た少年」と全く同じ境遇になった。
だから理由が分かった。

まとめると「あなたが帰り方を知っていたのは、一度帰ったことがあるからなのね」ということになります。

なぜ少年は一度帰れたのに祭りに来てしまったのか?

上のことから、少女は少年と全く同じ道を歩んできたことが分かりました。
逆にいいますと、少年は少女と同じ道を歩んできたわけです。
その道とは、「祭りに来てしまって、誰かに帰り方を教えられて帰れたけれども、何か寂しくなってもう一度来てしまった」というものです。

これは、少年にもその「誰か」がいて、何かに「寂しく」なったことがあることを示しています。
私が見たところでは、「誰か」に関する情報は全くありませんでした。ですが、何に寂しくなったのかは少女と同じものなので、トゥルーエンドの方で明かしたいと思います。



今回のだらだらした無駄に長い記事はここまでです。ご観覧ありがとうございました。
かなり書くの疲れるのでトゥルーエンド考察が書けなくなるかも(´・ω・`)

トゥルーエンド考察はこちら
核心の考察はこちら

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2017年7月29日土曜日

[WoWs]シナリオ★5のコツ+フリー艦長EXP稼ぎ。

キャプチャkamntyo

フリー艦長EXPがぽがぽ


みなさんこんばんわ。乱(みだれ)です。

ダンケルクキャンペーン実装から1週間と少しが経ちましたが、ご進展はいかがでしょうか。
私は一回目で★5を取ってしまったので迷惑がかからない程度にやっています。

今更:★5のコツ


もし★5を取っていない方がいらっしゃれば、「アンソニーを使って敵航空機に突っ込め」と簡潔に伝えておきましょうか。
アンソニーを使って下さい。シクローヌは要らないです。
大原則として「機雷原に突っ込むな」
後半は、味方戦闘機をいかに多く生き残らせるかです。

minimapDunkirk

まず可能な限り助けて、艦隊のトップに躍り出ます。(先頭から1km先、外側寄りが理想)
魚雷艇を迎撃しつつ、1のところで低速(1/4)移動します。ここで敵雷撃機中隊を6つほど撃退(効果が大きくなりそうなら対空防御砲火使用)、その後全速力で2へ。エンジンブースト使っちゃって構いません。
2の辺りで味方戦闘機と敵戦闘機がドッグファイツすると思うので、(遅ければ「している」かもしれません)
対空防御砲火使用で、全力支援してください。
後は、輸送艦を囲むようにして回収地へ。上ルートと下ルートのプレイヤー数が均等に近くなるのが理想です。



フリー艦長EXPの稼ぎ時


★5を達成してのんびりやってます・・・という方は、一日2回(船2つ、初回勝利+50/100%)ドラゴン旗を載せてプレイすることをオススメ。
普通に↑の画像のようになります。この場合、フリー艦長Exp5500を獲得できています。おいしい。

ドラゴン旗を温存している方々(私もその一人でした)今が使い時です。現在はウィークエンドボーナスにより、ドラゴン旗使用で艦長EXPを通常の4.33倍多く獲得できます。Zulu Hotelやヒュドラー、レッドドラゴンや迷彩「無慈悲な炎」など、貴重な艦長EXP倍率系を使うと・・・なんと9.83倍。

1000獲得すれば、フリー艦長EXPを9830獲得できる計算です。えぐい。
船についた経験値はダブロン使用でしかフリー経験値に変換出来なくなるので、艦長経験値だけで良い方は無慈悲な炎+Zulu Hotel+ドラゴンが一番ベターかと。これでも7.33倍です。

今回の記事はここまでです。ご観覧ありがとうございました。(短いですが)

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2017年7月12日水曜日

[シャドバ]ニュートラルバース。



↑全ての元凶


みなさんお久しぶりです。乱(みだれ)です。
最近は多忙で中々記事が投稿できてませんでした。まじすいません。
多忙な間、私はしばらくゲームから離れていたのでイベントとか知らなかったです。
なのでとりあえず「ニュートラルバースがいかにヤバいか」という記事を書くことにしました。
パック実装から2週間ほど経って環境が出来てきた頃だと思いますからね。

2017年6月26日月曜日

[Robocraft]今更ですが始めてみました。

event_note forum2 comments



度重なるアップデートでやりやすくなったらしいです(新規並)。



みなさんこんばんわ。乱(みだれ)です。
この度、新しくSteamからRobocraftを始めてみました。
ブームは数年前に過ぎ去ったようで、人はあまり居ないですが・・・
それでも面白いものは面白い。今回は、やったことのない方やしばらく離れていた方に、現在のRobocraftを紹介しようと思います。

※私は初心者なので間違えている箇所があるかもしれません。


Robocraftの遊び方

Galactic Junk League( この記事)とあまり変わりません。
むしろこのGJLがロボクラの遊び方を踏襲をしているともいえます。

持っているパーツで機体を作る→作った機体で戦う→報酬としてパーツがもらえる→機体を強化する・・・
みたいな感じです。
マッチングは大体均等ですが、レベルによりマッチングしているらしいので、各々の機体は全く考慮されていないらしいです。レベルが強さに直結しないというのが面白いですね。
この「レベルが強さに関係しない」ことについて軽く説明を。


レベルと強さの関係

いつかの大型アップデートが来る前、戦場はティアというもので1から10にわけられ、そのティアに合った武器やブロックを使用した機体で戦っていました。

しかし、現在は全く違います。
ここでは、ランク戦を例に挙げてみます。

まずティアレート制(勝つとレートが増えて、負けると減る。近いレートの人同士が戦う)になり、武器やブロックはレアリティでわけられ、レベルに関係無く誰でも最高レアの武器を使えるようになりました。
つまり、レートが近ければこちらが最弱武器で相手が最強武器・・・ということも十分にありえるわけです。

因みに、ランクは関係無い、ただ戦うだけのモードもあります。
それはレベルによりわけられているはずですが、やはり上の理論が成り立ちます。


色々な機体

例えば、戦車。例えば、ヘリ。
車やら、飛行機やら、小型高速機やら。
様々な機体が1つの戦場に集結して戦います。
ここで感動するのが、機体の強弱がうまく整っているということです。
もちろん若干強い機体、若干弱い機体というものはありますが、対策する、味方と協力する等すればいくらでも対抗できます。

現在のゲームでこれほどバランスの整っているゲームはあまりないと思います。まあロボクラは古めのデッキなのですが・・・
他にバランスの整っているゲームは、ウォーゲーミング製の「Free to Win」を信条としているゲーム群(WoWs,WoT等)くらいでしょうか。


Robocraftが面白い理由

なんといっても、機体を自分で作れるという部分にあると思います。
先程挙げた「WoWs」や「WoT」は、同じ機体でもアップデートやアイテム等で多少の個性はありますが、所詮多少です。
自分が強いと思ったものをそのまま作れて、戦えるというのはとてもおもしろいです。
今までやったことの無い方も、数年前に辞めてしまった方も、一度遊んでみてはいかがでしょうか。
5vs5のマッチングに2分くらいかかるので結構人口は少なくなっていると思います。

今回の記事はここまでです。ご観覧ありがとうございました。

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2017年6月1日木曜日

[ラノベ]異世界転生系について。

event_note forumNo comments

ライトノベルの4割は異世界転生、3割は恋愛、2割はコメディ、そして1割は変なやつだ。

みなさんこんばんわ。乱(みだれ)です。
ゲームについての記事ではなくてすみません。
今のところイベントが「PSO2で雨風と共にが始まったこと」くらいしかないので、次のイベントまでのつなぎとしてライトノベルについての記事を書くことにしました。

2017年5月13日土曜日

[シャドバ]今更の疾走ガルラ。

キャプチャgaruuura



古いデッキですが環境には割と合ってます。

2017年4月25日火曜日

[WoWs]フランス巡洋艦実装[仏]

キャプチャhuransu


Tier2(167mm砲)


みなさんこんばんは。乱(みだれ)です。
今回は、4/19にアプデで追加されたフランス巡洋艦についてです。

新しく追加された巡洋艦らしく尖っております。
とはいえ、英ほどでもないのでご安心を。

2017年4月8日土曜日

[WoWs]巡洋艦の乗り方。

キャプチャomaa


き、き、き、器用貧乏!?汎用と呼べ!


みなさんこんにちは。乱(みだれ)です。
今回は、WoWsの巡洋艦の立ち回りを紹介したいと思います。
私は日巡乗り(一応他の国もやってますが)なので、他国の巡洋艦について間違っているところがあるかもしれませんがご了承ください。

2017年3月28日火曜日

[マイクラ]失敗建築集。

07


ださい(直球)


みなさんこんばんわ。乱(みだれ)です。
今回は、失敗する建築の仕方をまとめてみました。
もちろんこの記事で紹介する建築方法はダメとはいいませんが、作り終わった後にガッカリする可能性が高いような建築方法です。ソースは俺。

2017年3月25日土曜日

[WT]軽戦車の乗り方。

キャプチャkei



小さいからとナメてはいけない。


みなさんこんばんわ。乱(みだれ)です。
今回は、WTの「軽戦車」について説明しようと思います。

2017年3月19日日曜日

[フィギュアヘッズ]リザーフ機の活用の方法。

キャプチャbuta


リザーフ機は無限の可能性を秘めている!



みなさんこんにちわ。乱(みだれ)です。
今回もフィギュアヘッズについての記事です。

今回のテーマは「リザーブ機」について。
まず、リザーブ機とは何なのかを説明します。

2017年3月15日水曜日

[フィギュアヘッズ]対空戦の最低限マナー4つ。

キャプチャtaiku


何も知らないで行くと結構な確率で失敗します。(体験談)


みなさんこんばんわ。乱(みだれ)です。
最近はフィギュアヘッズがPS4でサービス開始され、何やらとても勢いがあるようなので記事を書いてみました。
大体はWIKIリスペクトですが、この記事はそれらを簡略化したものと、筆者が現場で見たものを加えて構成されています。
見出しだけでも流し読みしてくだされば大体は把握できると思います。

では、早速いきましょう。1つめ。

2017年3月13日月曜日

[WT]重戦闘機の乗り方。

キャプチャair



突然のWT



みなさんこんばんわ。乱(みだれ)です。
突然WTの記事上げてすみません。
ですが、この記事がWTを知るきっかけになってもらえればな~と思っています。
(かくいう私もランク1/5ですが)

私は独戦乗りですが、基本的なところはどの国も同じなので、いずれかの国の重戦闘機に乗っている方・乗ろうと思っている方にとって役に立つ記事になると思います。

2017年3月8日水曜日

[シャドバ・エルフ]プライス+ニュートラルデッキで新ストーリークリア。

キャプチャeuruf6

エルフのカードは全て売っていましたが、なんとか勝てました。

つーかNPCせこい



みなさんこんばんわ。乱(みだれ)です。
前回の記事でも書きましたが、2月最後のアップデートで新ストーリーが追加されましたね。
その新ストーリーを、エルフのプライスカード+ニュートラルだけで作ったデッキで攻略してきました。



2017年3月3日金曜日

[小説]夢で見た話を書いてみました。

event_note forumNo comments
Let`s be a writer!

無理だよ!



みなさんこんばんわ。乱(みだれ)です。
今日は、小説を書いてみたのでその紹介です。
いや、手抜き記事とかじゃないから・・・

本来ここにあるべき記事の内容は、小説の中にあるのでそちらを御覧ください。
URL→
http://ncode.syosetu.com/n5958dv/
タイトルは「肉霊」です。なんか怖い。
自分でもこんな小説を書くつもりは無かったのですが、なぜこんなものを書いたかといいますと、夢に出てきたからです。
それが結構良い感じの夢(?)だったので文章にしてみました。夢のくせにはっきり覚えてます。

そして、なぜ文章化したのか。それは、ラノベを若干(現在4シリーズ目)読んできましたが、自分でも書いてみようと思ったからです。典型的なラノベ作家になろうと理由ですね。なりませんけど。そもそもこれラノベじゃないですけど。

ではでは、今回の記事(?)はここまでです。特に言うこともないですし。

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2017年2月19日日曜日

[黒い砂漠]船旅してきました。

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船!それはロマンの塊!


みなさんこんにちわ。乱(みだれ)です。
先日、ようやっとエファリア港町に着いたので取引所で漁船を買って設置してきました。

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ちっちゃい。でもいい。
速度もそれなりに遅かったですが、漁船なので仕方ないですね。
名前は適当。
エファリア帆船ほすぃ・・・

2017-02-16_11985422

奥側のものがエファリア帆船です。でかい。格好いい。
ただし、WIKIで調べた感じですと、あの船を作るにはかなりの数の木を伐採しなければいけないそうです。
材料を購入してもかなりかかるそうです。
それでも・・・欲しいです・・・

船旅の目的



2017-02-16_11805535

今回の船旅の目的は、やはり知識集めです。1つの海域の全島を発見すると行動力が2上がります。
昨晩は6程上がりました。
あと、採集地点。島特有の「干し魚」を集めることができる採集地点があります。
干し魚→魚のフライ→皇室納品・・・みたいな流れもできるかもしれませんね。

ちなみにこの知識集めをしているとき、何故か分かりませんがペットとかがどんどん出品されてました。
すごく買いたかったのですが、泣く泣く知識集めしてました・・・(カルフェオンに戻るまで10分程かかるので)

2017-02-19_12111574

夕焼けが綺麗でした。
ミディアム画質でこれなので、最高設定にすると更に更に綺麗だったと思います。(ただし、街に行くと落ちます)


最後に

いつもは説明する感じの記事が多いですが、今回は日記っぽい記事になりました。(気分で書いてるのでどういう記事になるかはランダムです)

ちなみに、現在の開拓状況はこんな感じです。

2017-02-19_13034414

北の方に何か大陸があるらしいですけどねー。

今回の記事はここまでです。ご観覧ありがとうございました。

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2017年2月16日木曜日

[ブログ]フォントの重要性。

ビフォー


キャプチャhont2



アフター

キャプチャhont1

遠目にも分かるっ!この違いっ!



みなさんこんばんわ。乱(みだれ)です。

何回かこのブログに来てくださっている方はお気づきだと思いますが、この頃フォントを変えました。
今まではデフォルトだったんですが、アラリオへ。

理由は・・・非常につまらないんですが、アラリオ(http://www.arario.jp/)のゲームを久々にプレイしたからです。具体的にいうとドリフt(略。

さて、文頭に記載したビフォー&アフターを見てもらえたかと思いますが、かなり違いますよね。
私もフォントが特殊な(手書き風?)ブログを何度か見たことがあったのですが、「ぶっちゃけ読みにくい」というのが正直な私の感想でした。

それでも、ブログの雰囲気なんかはフォントとレイアウトを組み合わせて日記風となり、かなり良い感じになっていましたけど。「良い感じ」。この気持ちを引き出すのはかなり難しいんですよね。どのジャンルでも。
私も日々、このブログに「良い感じ」をもたせようと頑張っております・・・。


ここまでフォントについて語りましたが、ブログ運営者たるもの(これを読んでいらっしゃるのか甚だ疑問ですが)ブログを読みやすくすることに全力を注ぐと思います。・・・注ぎますよね?
というわけで

livedoorブログのフォントの変更方法。

マイページ→「デザイン・ブログパーツ設定」の「PC」→カスタマイズ
と進んで下さい。
恐らく、CSSのタブが開かれていると思います。

キャプチャhont3

恐らくどのテンプレートも大体こんな感じだと思います。
私の場合、変更する箇所は少しスクロールするとあります。

キャプチャhont4

ここです。[font-family]の欄に   ”meirio","メイリオ"   を追加してください。
なぜ2つあるのかといいますと、機種によって[アラリオ]をローマ字表記だけだったり日本語表記だけだったりしか認識しないからです。
ローマ字表記だけだと、日本語表記しか認識出来ない端末はデフォルトのフォントでブログが表示されることになります。折角変更したのにそれではもったいないですよね。

 

それ以外のブログ

とりあえずCSSのフォントにさっきのやつを追加すると良いと思います。(適当)
1つ分かるのは、YAHOOブログでは変更不可能なことぐらいでしょうか。
さすがYAHOOブログ。ただの画像保管庫だぜ。


まとめ

変更してみてわかったのですが、フォントが変わるとブログが変わる。
といっても過言ではありません。
まだフォント変更されていない方は、とりあえずアラリオに変更してみるといいかと思われます。


今回の記事はここまでです。ここまでご観覧ありがとうございました。

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