2017年9月16日土曜日

【脱出縁日】ノーマルエンド考察

キャプチャenniti


脱出ゲーム恐怖症の私でもほっこりクリアできました。


みなさんこんばんわ。乱(みだれ)です。

今回は「脱出縁日」というゲームのノーマルエンド考察をしていきます。ネタバレ多量。

2017年7月29日土曜日

[WoWs]シナリオ★5のコツ+フリー艦長EXP稼ぎ。

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キャプチャkamntyo

フリー艦長EXPがぽがぽ


みなさんこんばんわ。乱(みだれ)です。

ダンケルクキャンペーン実装から1週間と少しが経ちましたが、ご進展はいかがでしょうか。
私は一回目で★5を取ってしまったので迷惑がかからない程度にやっています。



2017年6月26日月曜日

[Robocraft]今更ですが始めてみました。

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度重なるアップデートでやりやすくなったらしいです(新規並)。



みなさんこんばんわ。乱(みだれ)です。
この度、新しくSteamからRobocraftを始めてみました。
ブームは数年前に過ぎ去ったようで、人はあまり居ないですが・・・
それでも面白いものは面白い。今回は、やったことのない方やしばらく離れていた方に、現在のRobocraftを紹介しようと思います。

※私は初心者なので間違えている箇所があるかもしれません。


Robocraftの遊び方

Galactic Junk League( この記事)とあまり変わりません。
むしろこのGJLがロボクラの遊び方を踏襲をしているともいえます。

持っているパーツで機体を作る→作った機体で戦う→報酬としてパーツがもらえる→機体を強化する・・・
みたいな感じです。
マッチングは大体均等ですが、レベルによりマッチングしているらしいので、各々の機体は全く考慮されていないらしいです。レベルが強さに直結しないというのが面白いですね。
この「レベルが強さに関係しない」ことについて軽く説明を。


レベルと強さの関係

いつかの大型アップデートが来る前、戦場はティアというもので1から10にわけられ、そのティアに合った武器やブロックを使用した機体で戦っていました。

しかし、現在は全く違います。
ここでは、ランク戦を例に挙げてみます。

まずティアレート制(勝つとレートが増えて、負けると減る。近いレートの人同士が戦う)になり、武器やブロックはレアリティでわけられ、レベルに関係無く誰でも最高レアの武器を使えるようになりました。
つまり、レートが近ければこちらが最弱武器で相手が最強武器・・・ということも十分にありえるわけです。

因みに、ランクは関係無い、ただ戦うだけのモードもあります。
それはレベルによりわけられているはずですが、やはり上の理論が成り立ちます。


色々な機体

例えば、戦車。例えば、ヘリ。
車やら、飛行機やら、小型高速機やら。
様々な機体が1つの戦場に集結して戦います。
ここで感動するのが、機体の強弱がうまく整っているということです。
もちろん若干強い機体、若干弱い機体というものはありますが、対策する、味方と協力する等すればいくらでも対抗できます。

現在のゲームでこれほどバランスの整っているゲームはあまりないと思います。まあロボクラは古めのデッキなのですが・・・
他にバランスの整っているゲームは、ウォーゲーミング製の「Free to Win」を信条としているゲーム群(WoWs,WoT等)くらいでしょうか。


Robocraftが面白い理由

なんといっても、機体を自分で作れるという部分にあると思います。
先程挙げた「WoWs」や「WoT」は、同じ機体でもアップデートやアイテム等で多少の個性はありますが、所詮多少です。
自分が強いと思ったものをそのまま作れて、戦えるというのはとてもおもしろいです。
今までやったことの無い方も、数年前に辞めてしまった方も、一度遊んでみてはいかがでしょうか。
5vs5のマッチングに2分くらいかかるので結構人口は少なくなっていると思います。

今回の記事はここまでです。ご観覧ありがとうございました。

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2017年5月13日土曜日

[シャドバ]今更の疾走ガルラ。

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古いデッキですが環境には割と合ってます。

2017年4月8日土曜日

[WoWs]巡洋艦の乗り方。

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キャプチャomaa


き、き、き、器用貧乏!?汎用と呼べ!


みなさんこんにちは。乱(みだれ)です。
今回は、WoWsの巡洋艦の立ち回りを紹介したいと思います。
私は日巡乗り(一応他の国もやってますが)なので、他国の巡洋艦について間違っているところがあるかもしれませんがご了承ください。

2017年3月28日火曜日

[マイクラ]失敗建築集。

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ださい(直球)


みなさんこんばんわ。乱(みだれ)です。
今回は、失敗する建築の仕方をまとめてみました。
もちろんこの記事で紹介する建築方法はダメとはいいませんが、作り終わった後にガッカリする可能性が高いような建築方法です。ソースは俺。

2017年3月25日土曜日

[WT]軽戦車の乗り方。

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キャプチャkei



小さいからとナメてはいけない。


みなさんこんばんわ。乱(みだれ)です。
今回は、WTの「軽戦車」について説明しようと思います。

2017年3月19日日曜日

[フィギュアヘッズ]リザーフ機の活用の方法。

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リザーフ機は無限の可能性を秘めている!



みなさんこんにちわ。乱(みだれ)です。
今回もフィギュアヘッズについての記事です。

今回のテーマは「リザーブ機」について。
まず、リザーブ機とは何なのかを説明します。

2017年3月15日水曜日

[フィギュアヘッズ]対空戦の最低限マナー4つ。

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何も知らないで行くと結構な確率で失敗します。(体験談)


みなさんこんばんわ。乱(みだれ)です。
最近はフィギュアヘッズがPS4でサービス開始され、何やらとても勢いがあるようなので記事を書いてみました。
大体はWIKIリスペクトですが、この記事はそれらを簡略化したものと、筆者が現場で見たものを加えて構成されています。
見出しだけでも流し読みしてくだされば大体は把握できると思います。

では、早速いきましょう。1つめ。

2017年3月3日金曜日

[小説]夢で見た話を書いてみました。

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Let`s be a writer!

無理だよ!



みなさんこんばんわ。乱(みだれ)です。
今日は、小説を書いてみたのでその紹介です。
いや、手抜き記事とかじゃないから・・・

2017年2月19日日曜日

[黒い砂漠]船旅してきました。

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船!それはロマンの塊!


みなさんこんにちわ。乱(みだれ)です。
先日、ようやっとエファリア港町に着いたので取引所で漁船を買って設置してきました。

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ちっちゃい。でもいい。
速度もそれなりに遅かったですが、漁船なので仕方ないですね。
名前は適当。
エファリア帆船ほすぃ・・・

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奥側のものがエファリア帆船です。でかい。格好いい。
ただし、WIKIで調べた感じですと、あの船を作るにはかなりの数の木を伐採しなければいけないそうです。
材料を購入してもかなりかかるそうです。
それでも・・・欲しいです・・・

船旅の目的



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今回の船旅の目的は、やはり知識集めです。1つの海域の全島を発見すると行動力が2上がります。
昨晩は6程上がりました。
あと、採集地点。島特有の「干し魚」を集めることができる採集地点があります。
干し魚→魚のフライ→皇室納品・・・みたいな流れもできるかもしれませんね。

ちなみにこの知識集めをしているとき、何故か分かりませんがペットとかがどんどん出品されてました。
すごく買いたかったのですが、泣く泣く知識集めしてました・・・(カルフェオンに戻るまで10分程かかるので)

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夕焼けが綺麗でした。
ミディアム画質でこれなので、最高設定にすると更に更に綺麗だったと思います。(ただし、街に行くと落ちます)


最後に

いつもは説明する感じの記事が多いですが、今回は日記っぽい記事になりました。(気分で書いてるのでどういう記事になるかはランダムです)

ちなみに、現在の開拓状況はこんな感じです。

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北の方に何か大陸があるらしいですけどねー。

今回の記事はここまでです。ご観覧ありがとうございました。

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2017年2月16日木曜日

[ブログ]フォントの重要性。

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ビフォー


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アフター

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遠目にも分かるっ!この違いっ!



みなさんこんばんわ。乱(みだれ)です。

何回かこのブログに来てくださっている方はお気づきだと思いますが、この頃フォントを変えました。
今まではデフォルトだったんですが、アラリオへ。

理由は・・・非常につまらないんですが、アラリオ(http://www.arario.jp/)のゲームを久々にプレイしたからです。具体的にいうとドリフt(略。

さて、文頭に記載したビフォー&アフターを見てもらえたかと思いますが、かなり違いますよね。
私もフォントが特殊な(手書き風?)ブログを何度か見たことがあったのですが、「ぶっちゃけ読みにくい」というのが正直な私の感想でした。

それでも、ブログの雰囲気なんかはフォントとレイアウトを組み合わせて日記風となり、かなり良い感じになっていましたけど。「良い感じ」。この気持ちを引き出すのはかなり難しいんですよね。どのジャンルでも。
私も日々、このブログに「良い感じ」をもたせようと頑張っております・・・。


ここまでフォントについて語りましたが、ブログ運営者たるもの(これを読んでいらっしゃるのか甚だ疑問ですが)ブログを読みやすくすることに全力を注ぐと思います。・・・注ぎますよね?
というわけで

livedoorブログのフォントの変更方法。

マイページ→「デザイン・ブログパーツ設定」の「PC」→カスタマイズ
と進んで下さい。
恐らく、CSSのタブが開かれていると思います。

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恐らくどのテンプレートも大体こんな感じだと思います。
私の場合、変更する箇所は少しスクロールするとあります。

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ここです。[font-family]の欄に   ”meirio","メイリオ"   を追加してください。
なぜ2つあるのかといいますと、機種によって[アラリオ]をローマ字表記だけだったり日本語表記だけだったりしか認識しないからです。
ローマ字表記だけだと、日本語表記しか認識出来ない端末はデフォルトのフォントでブログが表示されることになります。折角変更したのにそれではもったいないですよね。

 

それ以外のブログ

とりあえずCSSのフォントにさっきのやつを追加すると良いと思います。(適当)
1つ分かるのは、YAHOOブログでは変更不可能なことぐらいでしょうか。
さすがYAHOOブログ。ただの画像保管庫だぜ。


まとめ

変更してみてわかったのですが、フォントが変わるとブログが変わる。
といっても過言ではありません。
まだフォント変更されていない方は、とりあえずアラリオに変更してみるといいかと思われます。


今回の記事はここまでです。ここまでご観覧ありがとうございました。

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2017年2月12日日曜日

[黒い砂漠]ハウシング1位の効果。

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長く苦しい旅だった(大嘘)


みなさんこんばんわ。乱(みだれ)です。
少し前に資産管理所がそこそこ儲けるらしいという話を聞いたので、
10mくらいでハウシング1位を取ってきました。
無課金だと全力でこのくらいですかね。一万ポイントを超えるのは課金しないと難しそうです。

では本題に入りましょう。

2017年2月5日日曜日

[Steam]Galactic Junk Leagueを遊んでみました。

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キャプチャgalax

始まったのは1月中旬頃。



みなさんこんばんは。乱(みだれ)です。
今回は、「Galactic Junk League」なるものを遊んでみました。



2017年1月24日火曜日

「黒い砂漠]ギルドへの加入方法。

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ギルド加入ボタンが無い!


みなさんこんばんわ。乱(みだれ)です。
今回は、黒い砂漠のギルドについて。
・・・最近は黒い砂漠しかやってないのでこれしか書けないです。

私がLV30くらいのときに、採集をちょっとやってみたんですよ。
すると、一回に20秒もかかっていらいら。
そのとき、ギルドスキルとやらで短縮出来ると聞いたので、無言の何もしないギルドにでも入ってみようかなと思ったわけです。
そして、ギルドページを開いた結果がこれですよ。

2017年1月18日水曜日

[突然の]金銭感覚喪失[黒い砂漠]

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いち、じゅう、ひゃく・・・あ?5180万?


みなさんこんばんわ。乱(みだれ)です。
実は先週、私は一回もゲームをしていませんでした。
なので土日になにかやりたいゲームを探しており、見つけたのがこのゲームでした。
半年前程にこのゲームをプレイしていたので、復帰者特典うまうまでゲームへ。
しばらくはこの記事を書くと思います。
なんせこのゲーム、要素が多すぎてネタにこまることが一生ないと思いますからね。

2017年1月8日日曜日

[ガンオン]強化の仕組み

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11日にMSビルドアップキャンペーンが始まります。


みなさんこんばんわ。乱(みだれ)です。
今回は、もうすぐMSビルドアップキャンペーンが来るということで、
機体強化の仕組みについて紹介していきたいと思います。
とはいえ、そこまでややこしいことはありません。



たとえば、アーマー2000を強化するとしましょう。

2017年1月5日木曜日

[シャドバ]詫びぃぃぃ

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詫びパックだぁ!受け取れぇ!


みなさんこんばんわ。乱(みだれ)です。


バハムート降臨の実装際に詫びパックが5枚配られましたが、また配られました。

その内容は「制限カードの制限解除」だそうです。遊戯王を思い出しますね。

期限は31日まで。31日までにログインすれば3パックゲットできますよ。
こんなおいしい機会はないです(´ε` )

キャプチャowabiw

ちなみに制限されていたカードはこんなやつらです。

キャプチャkosutaka

コスト2を三枚出しても合計6なので、損なんですよね。
手札運が悪かった時に救われるかも?


キャプチャkosutaka1

つまり、コスト4~1のアミュレットを毎ターン出してくれるアミュレットです。
しかし、コストが微妙です。コスパは良いんですけどね。

キャプチャkosutaka2

ネクロマンサーは使わないので分解しちゃいました。


総じて、ネフティスはよく分かりませんが、ピジョップ2枚は微妙なカードなので嬉しくも何もないですね。



今回の記事は短いですがここまでです。
ご観覧ありがとうございました。

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2017年1月3日火曜日

[フリーゲーム]人格診断MV 感想+攻略

キャプチャzin

攻略記事が無かったので。

みなさんこんばんわ。乱(みだれ)です。
今回は、フリーゲーム「人格相談MV」についての記事です。
攻略に関しては下の方にあります。まずは感想から。(ネタバレないです)