タグ「創作」の一覧です。
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「とりあえずKompleteやWaves」は本当に正解か?人それぞれ、DTM環境の作り方は違うはず。Wavesの落とし穴であるWUPの維持費やNIの不安定なメーカー動向を踏まえ、第三の選択としてIK Multimedia「Total Studio MAX」を使い手の視点から実...
音楽理論を学ぶ、守るのが嫌になっていませんか?作曲者は音楽理論の研究者ではないので、結果だけ使えば良いのです。難解な理論を読み解くのではなく「構文」として割り切り、効率よく作曲を楽しむための考え方と具体的なテクニックをお伝えします。
    ボイスロイド系の音声合成ソフトの総称は「ソフトウェアトーク」という言い方が現在主流ですが、実はこの総称にもベイクドモチョチョ的な一波乱がありました。その経緯を踏まえつつ、筆者なりに略称を考えてみます。
  98%引きになる謎フォントセット、Font66.まともに使えるのかどうか自腹購入して調べてみました。
初めて音ゲーに公募してみた筆者が、結果発表後に反省点や採用曲の特徴などを振り返りました。同じく初心者の方や、公募に苦戦されている方に参考になるかも。
  ボイスロイド系ソフトを用いた動画は素材量が多く、規約の確認に苦労しますよね。そこで本記事ではさらっと規約を整理してクリーンな創作をする方法と考え方をお伝えします。   ごきげんよう。今回はめんどいが大事な「規約の守り方」について、なるべくスッキリ整理できる仕分け方法をお伝...
多種多様なボイスロイド系(ソフトウェアトーク)…VOICEPEAK・A.I.VOICE 2・Voisona talk、そしてVOICEVOXなどの違いを、所持者の視点から動画付きで比較・解説します。「どれを買うべきか」「無調声での質感や調声の難易度」「おまけの充実度」から、後...
新参投稿者のみが参加できる原石祭。実際に投稿者として参加した筆者が感想や反省などを記します。  ごきげんよう。  先日、第三回・第四回ソフトウェアトーク原石祭という、ニコニコでフォロワー(チャンネル登録者的な)が 1000人以下 の人が参加できる投稿祭に 投稿者側 で参加して...